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个人对大航海时代2意志加强版1.9F5+修正2的一些初步体验和感受

只看楼主收藏回复

能写这么多东西,仅仅因为曾经对大航海时代2这款游戏的一点点情怀。
不得不说F5+既是大航海2作品的优秀集大成者,也是最拉胯、最无厘头的作品;作品进化到这一步,这么人才济济的团队本该让作品变得更优秀,然后结果让人不免失望,尤其是所谓的困难模式,不如称为妖化模式(路飞困难模式试玩第三天感受,其他感受还需要幔幔体验,欢迎各种持不同观点者发布不同看法,但是希望有理有据,也不要用什么不爱玩别玩说事,因为凡是发在共同平台的东西,任何人都可以发表正常的看法)。
好的方面很多,例如增加大量交易品,且交易品都具备了交易价值,商圈变得更有可操作性;商品交易操作优化,买卖过程更加人性化;水手分配和设置优化的也让人感觉便捷;大地图绘制的更加精美,细节也更丰富;道具更多,功能也更加多样化等等等等,都是让人体验一下的最好理由。这些都是作品的优秀部分。
第一,世界观和价值观,游戏里面充满丛林法则
一、人不为己天诛地灭
例如,如果主角统率和综合等级低于手下综合等级与任意最大属性,手下就会自我膨胀,要求涨薪,这就要求主角和手下玩套路(否者就是白痴,因为这样的团队唯一的价值观就是赤裸裸的现实利益;对于这样利益熏心的手下设定,我的应对办法是1分钱也不加,对于属性高的除了航海术,其余尽量压制,航海术不低于平均值也尽量压制,反正早晚都会满,培养早了,不是狮子大开口,就是伺机叛逃;第二就是恰当时机招聘,自己统率和综合等级没有形成压制的情况下,暂时不招聘,避免手下凭借单项毫无价值的属性偏高要挟主角的效果)
这样的设定会造成凡是庸才(包括水桶潜力手下)都是忠诚的,客观上给人的感受是奴才才是真正值得依赖的,早先玩大航海时代建立的价值观彻底崩溃。
这样的设定按照博弈的逻辑,就是“人不为己天诛地灭”,因此,只有早期升级的时候尽量考虑主角,其他手下爱死爱活,不去管他,如果有手下单一属性升级可能妨碍奴性,就SL一下,不给他变成“中山狼”的机会;
如果是一个正能量的组织系统,一些正能量的手下,我更希望多给他们加薪水,相反对于这个版本的“中山狼”体系,我觉得过河拆桥才是这个版本的终极价值观,对于这类心灵肮脏的人设,我不好意思开出他们,倒是希望这类手下在灾难中死得没人任何痕迹,旧的不去新的不来啊!!!
二、金钱和肉体交易
吧女全部变成了赤裸裸的身体买卖者,完全没有原版的情谊和性格,更没有让人感动的一毛钱要素,原版中真诚、可爱的角色变成了赤裸裸的心机婊!原版中追求金钱利益的角色反倒变成性情豪爽的角色,但是,这些吧女的唯一区别长得不一样,其余方面看,都是禽兽而已。
二、太过迷信、太机会主义
游戏里面适当的机会体系是游戏趣味性的重要体现,但是太过强化机会的作用,就彻底扭曲了世界观和价值观,这类价值观的强化结果就是让人们遇到问题尽量投机取巧,引导人们崇尚迷信,追求投机改变命运。
严格的说,这个世界本质上不存在运气这种东西,一切事情的发生都是各种物理变化合力的结果,本质上都是因果关系,人类和其他动物在运气面前也不存在物种的区别;
第二、反人性设计基本属性
一、关于难度
这个版本所谓难度设定,客观上来说,基本不存在,这里难度的区别仅仅在于如何使游戏变得更难受、如果变得更加反人性,尤其是困难模式,困难模式的设定完全和智商没有半毛钱关系,也没有任何先生依据;
例如 、通过增加水手薪水提高游戏难道本来无可厚非,但是每次进港结账对话框实在令人作呕,这种设定还会导致,主角被打劫了,大家除了看笑话和叛逃外,就是逼迫主角去死,尤其是没带够钱、遇到龙卷风、遇到没有银行港口的情况下,我不知道应该怎么解决,反正我本人倒是还能应对这点恶心人的设定。但是,这难道不能通过预存和预支解决吗?尤其是(水手欠薪每日利息10%,欠薪无法休整和出海),这不免让人有落井下石的感受,不免让人想到“鲁荣渔2682”事件。这样的无脑设定难道提高的是难度吗?这点钱我觉得对于这个版本不存在任何挑战,唯一的挑战就是耐心和道德底线;
这样的设定大量存在。
二、关于大地图
刚刚选定难度模式觉得地图制作确实很精美,细节确实丰富,相信制作团队确实付出了巨大的精力,也体系了团队的才华和实力。
有句话叫做“世界这么大,我想去看看”,到这里成了这么乱、这么大的世界真实恶心。
但是玩下来的感受是这个精美的大地图除了带来恶心,毫无其他真实价值,本来以为大地图细节丰富是为了还原真实世界,为此我特意对照了真实的世界地图,最后发现,很多细节确实更加接近真实世界,但是,经过体验后发现,大地图更多的变化在于更玩家制造麻烦(并非难度),利于港口附近各种复杂变化、各种乱七八糟的岛屿最终让人对进出港口感动厌烦不已,这些我认为只能称为蹩脚,和难度没有半毛钱关联度。
三 洋流和风向
原来的洋流、风向、健康度、水粮、航海天数等状态放到顶部确实非常好的创意,这种设定给玩家带来了极大的便利。
本来打算通过对F5+这个版本的洋流、风向系统强化一下自己的地理知识,然而,结果是令人作呕的,经过体验很快就会发现,这些洋流和风向不管游戏程序怎样设定,客观上都是紊乱不堪和杂乱无章的,这样的洋流和风向使航海距离和航海天数完全脱节,除了愚弄玩家外,没有任何体验价值。
如果真实世界也是这样,哥伦布、麦哲伦别说开辟新航,就是能多活两天都是老天有眼!!!
四 关于大雾
这个版本的大雾设定彻底打破了游戏的平衡,精神错乱一样的大雾,使选用北欧角色的玩家感到绝望,对于熟悉大航海游戏的人来说,这样的大雾带来的毫无挑战,也没有任何刺激,真实体验就是浪费时间和深深的厌恶感觉。
各个版本大航海时代,北欧都是不错的地方,这个版本彻底把北欧妖魔化了。
这样的反人性设计,自游戏诞生以来也没出现过吧!关于雾本身和北欧的气候和早期的工业化有关,这样的工业化效果难道可以覆盖整个北欧吗?如果北欧真有这样的雾,会有人类生存吗?
大航海时代游戏本身就是历史向和人文化游戏,这样的设定还是原来的方向吗?
五、关于对话框
新版本各种不厌其烦的对话框频繁弹出,尤其是入港结算薪水,真的让人反胃,且这些对话框语言都是唐突和冷冰冰的。
我体验新角色就是因为这些神经质的对话框彻底放弃,这些基本动摇了耐心的底线!
六 关于剧情
第一次接触这个版本,初次体验就是大明角色,结果做了一点交易就被踢出游戏,这个是希望在游戏世界里面继续PUA吗?这是通过一个下马威培养对作者的敬畏之心吗?游戏也成了办公室奴性文化的载体了么?仅仅这个剧情,从此开始讨厌大明角色。我们大明难道比海盗世界还要暗黑吗?作者意在美化大明,客观上这样的剧情不是在抹黑么?另一方面游戏创作的逻辑在哪里?
那个海盗角色更加令人作呕,一开始就不厌其烦的无厘头对话框不断弹出,仅仅这一点,就再没有再碰这个角色一下。可惜前面两个雷斯长辈的剧情还不错。但是有一个逻辑,一个水果如果第一口就很难吃,还会继续吃吗?
还有一个放弃体验新角色的原因,是网上有人说,注意对话,错过对话就会卡剧情,原版大航海没有没注意对话,剧情就无法继续的现象吧,这样的对话难道是金科玉律?这还是游戏吗?
还有就是必须按照剧情要求分毫不差的去做才能完成某些任务,且SL都会产生负罪感(SL不就是原版游戏的精髓之一吗),这样教条的设定是顺从和奴性测试吗?
我本来的期待是人文、地理的丰富,还有趣味性和可玩性的提升,已经通过游戏体验智力和选择性的价值,然而,事实全部相反。
以上仅仅是三天的感受。且以上也仅仅是部分感受,以后有时间还会继续表达一些。


IP属地:河北1楼2024-10-30 12:35回复
    大航海时代2意志加强版1.9F5+修正2之前的版本基本都要好于这个妖化版本,因为前面几个版本本人都玩过,基本都不错,没啥好说的。也要感谢这些意志版使这个游戏长盛不衰。


    IP属地:河北2楼2024-10-30 12:42
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      发的时候没注意核对,错别字不少,考虑是不是稍后修改重发一下。


      IP属地:河北3楼2024-10-30 13:03
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        这版本的洋流和风向做出来,就是恶心人的,出海永远逆风,逆洋流。我都非凡船长了,开英战追不上开加来的小海盗。NPC开什么船都能满世界跑,我开小船就只能在欧洲慢慢龟爬,敢出欧洲地界,分分钟钟教你做人。


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-10-30 13:57
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          大佬啥时候能整个F5+的修改器不?


          IP属地:重庆5楼2024-10-30 14:14
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            最恶心的设定就是这个,每次入港弹出这个对话一次,我宁可多支付一倍给薪水(游戏赚钱有难度吗?),也不希望这个反人性窗口总是弹出来!
            接触大航海时代以来,第一次招聘这个威尔维克,就是因为这个版本关于手下忠诚度的算法,他的最高属性勇气86比我的统率多1,他的知识85和我统率一致,综合级别12,我14,因此参数刚刚好比他多1,他当会计还是不错的,因为这个职位升级比我慢,因此,这是个用于忠诚的好奴才,好人才!永远不用担心叛变!!!何况这个角色很时髦、很帅气!!!真是太好啦。以后不管啥版本,这个角色优先考虑!颜值即正义说得没错的!!!
            那个阿兰 法西本来是我打算用的会计,结果他依靠着初始知识高一毛毛,还有战等级3,一直保持忠诚度0,看到他这么低的忠诚度,宁可不用会计,也不给他涨一毛钱啊!!!啥时候升级SL一下,让他属性上不去,就可以当会计备胎了。为了这个不能用的会计阿兰,我交易的时候,根本不讲价,宁可少赚也不让这种“人不为己天诛地灭”的设定妥协。
            经过这样的体验,得出一个结论:阿兰 法西这样角色,需要等到自己的统率+总等级超过他的最高属性+总等级之后,才是合适的时机。


            IP属地:河北6楼2024-10-30 15:18
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              新角色只有大明男和路飞两个,还有两个是外传主角,海盗男是外传的,剧情不关制作组的事,外传的剧情还是很不错的。他们只做了大明剧情,说实话大明剧情实在不怎么样,太粗糙了。这个版本最恶心人的还是洋流风向和运气,洋流和风不是慢慢改变的,而是简单粗暴的画个框,框外面风和日丽,框里面狂风巨浪,一不小心见了框就可能突然死亡。这个版本运气如此重要,可居然每天都会随机改变,我不知道这样设定的意义在哪里,我只知道这样除了增加大量无意义的SL外只有恶心人了。


              IP属地:浙江7楼2024-10-30 15:25
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                这个游戏有个好玩的办法,就是等自私的手下说出我要留此港,就读档,任命他当船长,让他没机会说,然后升级的时候,再读档,让他最高属性上不去,这样不用涨薪水,很快就会忠诚度100啦!!!


                IP属地:河北8楼2024-10-30 15:26
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                  至从引入运气,不停占卦后,还有超强洋流,就没玩了,反反复复S/L让人失去耐心,感谢制作组制作的优良游戏,但失去了娱乐性,游戏需要让人快乐,而不是必须这样那样


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-10-30 17:00
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                    从策划的角度看,弄这些愚弄玩家的洋流和运气,主要目的是为了让玩家去完成黑珍珠船的任务,和满世界去寻找星级装备(每一件运气+5,运气波动值11~90,这样两件装备,就能确保玩家开小型船不被海盗围殴),这种通过强迫玩家完成任务(担心玩家忽视了制作组的劳动成果)。
                    黑珍珠的属性恰好可以对抗这些洋流和海风!
                    还有神马幽灵船、宝船耐久度下降优势,神马火炮改版目的也是强迫玩家完成这些剧情或任务。否则,就是不尊重制作组的劳动成果,代价就是持续被运气、海风、洋流和莫名其妙的火炮玩弄!
                    结果当你得到黑珍珠后,就会发现这个耐久100的特殊船不就为为了摆脱被洋流愚弄的道具吗?有了这个道具的唯一结果顶多就是找回老版本的感觉,然而,还必须带着这个所谓黑珍珠的宝贝(其实是被逼迫出来的累赘,有点东北话说的“没有XX找茄子坠”的味道),这难道不是在制造幻觉吗?
                    还有那个郑和宝船的剧情,我觉得没有去做的价值,因为太生硬了 ,所有剧情全是被强迫的!甚至不按制作组官方文件要求,还会失去完成剧情的机会!为了这个虚幻的船,感觉不值得。


                    IP属地:河北10楼2024-10-30 17:48
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                      确实,是个好游戏,但太多恶心人的设定
                      难度我觉得无所谓,可以高难度
                      但恶心人的设定太伤心态了


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-10-30 18:48
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                        所谓神圣的教堂也变成尔虞我诈,专门愚弄玩家的窝点,当你运气垫底的时候,捐款5000就给你好运券,然后让你刷运气,当你运气提高一些后,好运券失败概率就会上升,这样你为了一点点不靠谱的运气肯定累得半死,这算游戏难度提升吗?!!!
                        当你打算离开欧洲想到世界这么大,我想去看看的时候,这时候,想刷神圣香油有时候也变得比以前难度大了(不知道这是不是困难模式游戏设定,还是提高了神圣香油的额度),游戏中的教会也要藏污纳垢吗???
                        当你运气较好打算出女神像的时候,这时候,你再捐款5000,就一直给你逗你玩道具“占星牌”,让你够不着运气91这个数值!!!后来一想终于明白策划的意图,就是逼迫你自己去和吧女睡觉,拿地图挖★级装备去,就是担心玩家忘记了这套钱色交易换地图系统!!!这个办法真妙啊!!!一个恶心玩家的巧妙安排,就让玩家灰溜溜的去挖装备,然后在你挖的时候,用海风和洋流给你惊吓!再通过你的运气体系,让你体验边挖装备,边被海盗千里追杀的滋味,这时候,如果你的钱不够发工资和薪水,后果大家都明白!!!
                        好优秀马戏团驯兽模式,这时候,你唯一指望的就SL,然而官方提前警告你有SL病!!!此时,想活下去继续航海。就只能带着羞耻感和怨气,不得不再SL一下!!!
                        我理解制作组的辛苦,但是通过恶心和愚弄玩家可以平衡一下工作组付出的精力吗?如果可以我觉得也值得,毕竟工作组付出了那么多无私的劳动!!!!!
                        其实我觉得,愚弄玩家还不如付费买游戏,变成买卖关系,这样大家心态都会更平和一些!!!


                        IP属地:河北12楼2024-10-30 21:58
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                          今天看这个更新说明,笑喷了!!!进行这种设定是不是觉得很聪明,是不是觉得给了玩家更大的自由啊!!!
                          此时我在想,等玩家玩到99的时候,一定会想到自己百年以后,自己的墓地应该怎么选!!!
                          到此我不得不佩服光荣公司更加理解和尊重人性,更加懂得尊敬玩家,光荣公司的原版游戏,只要超过1年龄00就是无史无寿设定,大家想想看,现在70~80的老年人,都喜欢别人叫“哥哥、姐姐”,何况游戏玩家!!!
                          还有一点,欧洲很多失业的航海士 ,很多三十几岁,还有很多四十左右,四十左右就不让升级了,这些以前素质还不错的角色,难道是废人吗?尤其是这些角色多数都是意大利的!!!这个游戏本来就是意大利最倒霉(大多数时候,同盟港被其他国家瓜分掉,还被奥斯曼封锁,那个皮耶罗出场就快四十了),招到这些人,几年之后他们还是1级,看着这些角色,总会想,这些角色已经死了,这些拿工资的手下是不是都是吃空饷的遗像啊!!!


                          IP属地:河北13楼2024-10-30 22:24
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                            昨天突然发现,困难模式还真有了不起的福利大礼包!!!这个大礼包太好啦!!!竟然可以海上收粮食!!!我也收了一次!!!收完后,我再想,这样的海风和洋流,光有粮食没有水怎么办啊!!!是不是困难模式应该增加大桶饮用矿泉水道具啊!!!
                            想到那些无厘头的洋流终于理解制作组的良苦用心啦,应该是测试游戏的时候,会有不小的概率被洋流和海风搞死!!!修改这些也是工作量。因此有了这个渔网补丁,可以让玩家被海风和洋流玩死的时候,延长一点痛苦时间苟活一秒!!!
                            大家想想波音737MAX那个软件补丁,是不是有异曲同工之妙啊!!!!
                            人家古人可以马革裹尸!我们大航海可以渔网裹尸!
                            这时候,我又想起了SL大法宝,可以从时空隧道穿越回来!!!但是切记!切记游戏中重要时刻存档尽量使用模拟器存档,否则可能坏档的!!!某些情况下死了只能多看看制作组的名单,还怎么SL回来啊,重开模拟器,经常是存档已经消失!!!!

                            我目前主要是这样循环存模拟器文档(存档主要目的是运气太低就读档,这样就会避免新建角色被海盗蹂躏)!!!有时候担心游戏程序会记录你的SL次数,然后恶心你!!!
                            当然,很多时候,为了方便,无关痛痒的存档还是用游戏的!


                            IP属地:河北14楼2024-10-30 22:45
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                              看这个用词,难道是中文系大学教授吗?游戏里面有子女,还需要用“合法子女”这个词,体现威严吗?有合法子女和有子女的区别是什么,这个文档充满了这样主宰一切的官方语气!!!
                              还有这个戏精是啥玩意!!!让人减少阳寿,还给地图!!!恩威并施吗???恩威并施还要黑屏还需要按Start醒来,如果没看你们的文档怎么办!!!
                              能有这样让人哭笑不得的设置,太有才啦!!!!


                              IP属地:河北15楼2024-10-30 23:26
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