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为什么不能像隔壁出四人队伍?

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Rt,队伍里人越多,能打出的技能组合不就越多吗?为什么搞个三人队,感觉上限低了很多,队伍的多样性也很低 各位老哥怎么觉得呢?附一张暴击爆伤图给大家参考


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-10-30 13:23回复
    通完深塔感觉不如隔壁四人队伍啊 感觉现今角色足够单通深塔了都


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2024-10-30 13:25
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      2025-05-25 13:37:01
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      有老哥能解释一下不?


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2024-10-30 13:26
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        费手,参考战双,库洛角色的技能设计会越来越复杂。而且四个人一队会拉长技能轴,导致第四个人还没上场第一个的技能已经冷却好了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-30 13:32
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          战双就是三人队,一个主c,一个减抗,一个增伤奶妈。鸣潮这边大概是主c+折枝那种副c+奶妈。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-10-30 13:33
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            对于合轴来说,3个人的合轴就足够了,4个人根本塞不进去。肯定会有一个人参与不进合轴,那还多余一个位子干嘛?而且就算不合轴,主C拐辅助的配队也够用了,MC又不需要多种属性打元素反应


            IP属地:山东6楼2024-10-30 13:37
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              不咋样,啥都拿隔壁比


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-10-30 13:43
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                隔壁辅助丢个EQ就能把增伤吃满,有的甚至丢一个技能就行,而这边是啥,最快的散华需要ERZ+变奏才能满协奏,维里奈需要3A+EQR+跳AA,甚至守岸人4AZE+4AZQR才上好buff,这上buff速度差的可不是一点半点吧,如果鸣改成4人队,这边三个辅助暖机上一轮buff,换隔壁已经开始打第二循环了,鸣操作是要比隔壁更繁琐复杂一点的


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2024-10-30 13:46
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                  2025-05-25 13:31:01
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                  这里面奶妈干了辅助➕奶两个人的活,其实都差不多


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2024-10-30 14:04
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                    就这边的操作量,四人队里必定有个出场时间不高于一秒钟的上buff工具人,你愿意喜欢角色成为这种定位的吗


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-10-30 14:04
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                      有的时候会给你试用,你可以尝试一下四个人咋操作


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-10-30 14:07
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                        4人只有打段子可能会更好,其他按鸣潮这个操作量属于找死,kl可是会想尽办法塞机制来消除同质化的


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-10-30 14:15
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                          操作不过来,我怕手指打结


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-10-30 14:17
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                            觉得上限低就去玩合轴,一个人同时操作两个角色不是更有上限么?怎么也比四个人轮流开大要操作吧


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-10-30 14:19
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                              2025-05-25 13:25:01
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                              隔壁那点操作量,4人也没什么难度,这边3人同时站场合轴都很多人玩不明白


                              IP属地:江西15楼2024-10-30 14:36
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