@AsbelLhantCC上下限出现在多个部位时是只看总和的,可以看这表
https://www.bilibili.com/video/BV1XXDNYzEzm而影片中武器CC13~23,GRADESHOP上下限+1+2、称号下限+3、原素壶先制魔导书+1、装备两个部位增加下限R6+8=下限+6,13+3+3+6=人物选单状态下限25,第一场抢先制额外+1、进战斗先制魔导书+1,25+2= 27;第二场没先制所以开场26,完全是符合表的。
然后我贴的作者是面向最"通用",TOGF也已经是十四年前的游戏了,自从TOD2开启TO的刷装备词条之路后直到TOAR才第一次现代化让玩家能够够继承刷好词条的装备,所以正常人绝对不会想重刷好几套武防,也就宝石能靠时间放置轻松点所以可能而已,至于这个作者文中宝石性质是コングマンさ,附加效果每个人都有アクヒール,因为ブレス是连被回血的对象都是有回复量加成的,且アクヒール是看回复量提升加速槽,所以防具才会出ブレス,而宝石的另一个性质看角色的加速模式是否功能性很强决定是延长时间的アクタイム还是发动加速模式时增加原素表的アクエレス,不选加速槽自然增加量提升的アクチャージ则是因为自然增加量本身会受到敌我等级差距影响,当玩家等级比敌人等级高时就已经先被降了,アクチャージRANK10也就1.37%,还不如靠アクヒールRANK10的回血+17%和ブレス7+34%回复量来得快,至于为何选リフォース而不是リキュア是因为称号全拿后基本就有24%的CC回复速度两倍,并且CC回复速度两倍本身上限是80%,所以配上单个リフォースRANK10的56%刚好是上限80%,而リキュアRANK10是70%随机+5~10 ,与其碰运气还不如乖乖用这80%两倍回复实在,最后为何会以通用为目标除了前面说得多轮不给继承麻烦外,这代也没有像TOV那样能随时打旧的主线王,而且老实说TOG的附加效果大多数都只是增加数值类型而非机制也是让通用配置优先于特化配置的原因之一就是了。