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圣恩的碎片刷的好想死

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想按外网攻略收集碎片敲装备,结果装备着加碎片掉落和碎片性质的料理,一晚上都没刷出野性的 性质的rise碎片。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-10-30 17:55回复
    打算只给装备敲上性质其他不管了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-10-30 18:02
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      2025-05-22 01:31:25
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      这就是这代的农点,不过ライズ和エクシード多个部位只要总和加起来14,7+7和6+8是一样的效果,我上两个月也刚刷完除理查德外全员的的碎片,我甚至在想这次复刻能随时开关GARDE SHOP的不获取经验能不能拿来压低等级提高碎片掉落率,想了想还是满等周回效率高吧。
      然后在考虑这次要不要用未来篇的武器要当主武器,毕竟要挑战奖励的ガイさ15个强化才能达到CC上限30,等于要跑15轮。


      IP属地:中国台湾3楼2024-10-31 08:41
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        我就照这里的目标http://completegracesf.web.fc2.com/2-5.html,武器性质ナナリーさ效果ライズ+リフォース、防具性质ライズ+ブレス,最难刷的就是给武器用的野性ライズ碎片没错,因为隐迷1f等差太高掉落率低,要50hit也要压伤害,推荐用3只弟弟君留一个雪莉亚奶妈+危急时停,其他人一直Rサンダーボルト和オールザウェイ还有加速模式箭雨就比较容易达成50hits,ライズ因为只要两边加起来14就好而且隐迷1f碎片rank就算是chaos上限也才7.5=7太难刷所以武器ライズ6、防具ライズ8。
        防具性质ユージーンさ因为是ダンディ+重々しい,理想是直接去3f刷到r8的気にならない,然后把防具性质先调到ダンディ再去未踏の砂漠刷ブレス7,不过老实说只求性质的话ブレス6也没差,如果要靠7+7的话就要靠合成规则来搞https://omoteura.com/tog/togf/dualize-rule.html,要注意的是因为ライズ对应的是刺激、3F掉落能拿来合成ダンディ的性质又刚好只有刺激,所以没办法用刺激的ライズ7来合成ライズ8,当然如果愿意多跑几轮的话挑战シャンバルーン超级简单就能拿到ガイさ的ライズピース7,因为ガイさ的编号高于ナナリーさ所以完全可以做完ナナリーさ的リフォース武器再和ガイさ的ライズピース7合成,至于リフォース反而是最不用烦恼的,因为ナナリーさ是野性+古风,两个性质的RANK都不高,根据合成规则合成时留在武具上面的性质是RANK较低者,所以可以先把武器性质调成古风后去隐迷9F刷任何R3以上性质的碎片来合就好,至于挑战四龙集结给的ソウルフル的リフォース9碎片因为对等级和装备要求高所以要辛苦一点就是了,不过最多也就7轮,比要用未来武器来达到上限CC30要跑15轮外还得牺牲シャンバルーン拿到ガイさ的ライズピース7去刷野性ライズ6轻松多了。


        IP属地:中国台湾4楼2024-10-31 11:50
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          先放着等重置有现代化内挂轻松一点


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-10-31 13:21
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            一直不太喜欢刷刷刷的部分


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-11-01 13:51
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              武器刷数值等2周目解锁了特殊性质后去沙漠里的地下迷宫(年代太久记不准了,应该是在沙漠)里刷,用里面刷出的两个性质合成凯鲁的性质,这个性质数值升级是最好的,如果不想刷数值后期倒也有办法,可以利用连发手柄挂机用料理刷数值。


              IP属地:四川7楼2024-11-02 18:54
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                @AsbelLhant
                CC上下限出现在多个部位时是只看总和的,可以看这表
                https://www.bilibili.com/video/BV1XXDNYzEzm
                而影片中武器CC13~23,GRADESHOP上下限+1+2、称号下限+3、原素壶先制魔导书+1、装备两个部位增加下限R6+8=下限+6,13+3+3+6=人物选单状态下限25,第一场抢先制额外+1、进战斗先制魔导书+1,25+2= 27;第二场没先制所以开场26,完全是符合表的。
                然后我贴的作者是面向最"通用",TOGF也已经是十四年前的游戏了,自从TOD2开启TO的刷装备词条之路后直到TOAR才第一次现代化让玩家能够够继承刷好词条的装备,所以正常人绝对不会想重刷好几套武防,也就宝石能靠时间放置轻松点所以可能而已,至于这个作者文中宝石性质是コングマンさ,附加效果每个人都有アクヒール,因为ブレス是连被回血的对象都是有回复量加成的,且アクヒール是看回复量提升加速槽,所以防具才会出ブレス,而宝石的另一个性质看角色的加速模式是否功能性很强决定是延长时间的アクタイム还是发动加速模式时增加原素表的アクエレス,不选加速槽自然增加量提升的アクチャージ则是因为自然增加量本身会受到敌我等级差距影响,当玩家等级比敌人等级高时就已经先被降了,アクチャージRANK10也就1.37%,还不如靠アクヒールRANK10的回血+17%和ブレス7+34%回复量来得快,至于为何选リフォース而不是リキュア是因为称号全拿后基本就有24%的CC回复速度两倍,并且CC回复速度两倍本身上限是80%,所以配上单个リフォースRANK10的56%刚好是上限80%,而リキュアRANK10是70%随机+5~10 ,与其碰运气还不如乖乖用这80%两倍回复实在,最后为何会以通用为目标除了前面说得多轮不给继承麻烦外,这代也没有像TOV那样能随时打旧的主线王,而且老实说TOG的附加效果大多数都只是增加数值类型而非机制也是让通用配置优先于特化配置的原因之一就是了。


                IP属地:中国台湾8楼2024-11-05 20:46
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