萌新玩了20小时了,之前一直抱着玩arpg的思路,到处磕磕撞撞,一直以为是装备和等级的原因,所以老是卡关。后面查攻略刷视频才知道,这游戏的数值都没啥用,不像传统arpg游戏一样依赖攻防数值和等级数值提升来加战斗力,更多的像是在叠buff(猴戏?)的感觉,只要堆词条就行 道法自然 孔武有道 稳扎稳打 坚如磐石 转世佛子 得道高僧 碧血丹心什么之类还有加集气的词条,五维提供的数值也很可怜就是为了那几个词条服务,我一周目全点了敏捷后面才发现加的集气不如一个词条多。最后点评外功,就是个词条摆放器,不用特意点对应五维不用叠武功值,只要看词条牛不牛就行,这样搞得就是所有外功都没啥特点,点个草木皆兵全加臂力就能都玩,导致游戏性特别单调,都是你秒我我秒你。萌新时期玩的时候还觉得挺有意思的战旗游戏,可以有走位、蓄力、防御、归元、道具什么的,而且还有怒气机制什么。结果玩久了就回到叠各种攻击buff一刀流和叠防御buff乌龟流了。总结就是词条量变产生质变,导致全名猴戏,毕竟别的游戏猴戏门槛都挺高的,这游戏的猴戏只要做成就加门派就行。