今年是中世纪大年,出了不少这种题材的游戏,如《庄园领主》、《诺兰德》,它们也都是模拟经营游戏,但它们都比不过CK3,我认真思考了原因,觉得问题就出在家族系统上……
家族概念对于中世纪欧洲(其实不光欧洲)来说是非常重要的。血脉、血缘、家族、家庭、宗族、宗法……是中世纪欧洲权力传承的重要元素,世袭制奠定了家天下的格局。可以说做中世纪模拟经营游戏不做家族系统,直接输一半。
CK3很好的把宗法、宗族、封臣、领主这些元素模拟了出来(你可以说P社的模型存在大量问题,但它确实是目前来说最好的)
反观《庄园领主》和《诺兰德》
前者根本就没有家族系统,玩家也是不老不死的存在,这个设定减少了很多史诗感,感觉就像是模拟市长中世纪风味包(没有把中世纪的核心元素体现出来)
而诺兰德虽然有家族系统,但也没好到哪去,首先是时间流逝过慢,感觉一代人就把事情干的差不多了(当然目前可玩内容少也是原因之一),第二代人没接过接力棒我就想开新档了。第二,与孩子的互动太少,没有养孩子的感觉,虽然CK3也不多,但在CK3里孩子长大了可以帮老爹我镇守一方,我也总是在孩子就封之后培养感情,还是有亲情在的,但诺兰德是真的没有。
最后在提一嘴,我觉得CK3的君臣、父子之间的关系就是整个游戏的游戏,也是中世纪这个时代的核心,P社也确实是围绕这两个核心打造了这款游戏,所以CK3的“中世纪味儿”是很浓的。
我很喜欢在游戏中自建人物,从冒险者做起,组建家庭、建功立业、扬名立万、名垂千古、将家族的功绩永世传承,这种感觉是其他游戏给不了的。顺便在最后给大家我昨天捏的自建人物的家庭。
家族概念对于中世纪欧洲(其实不光欧洲)来说是非常重要的。血脉、血缘、家族、家庭、宗族、宗法……是中世纪欧洲权力传承的重要元素,世袭制奠定了家天下的格局。可以说做中世纪模拟经营游戏不做家族系统,直接输一半。
CK3很好的把宗法、宗族、封臣、领主这些元素模拟了出来(你可以说P社的模型存在大量问题,但它确实是目前来说最好的)
反观《庄园领主》和《诺兰德》
前者根本就没有家族系统,玩家也是不老不死的存在,这个设定减少了很多史诗感,感觉就像是模拟市长中世纪风味包(没有把中世纪的核心元素体现出来)
而诺兰德虽然有家族系统,但也没好到哪去,首先是时间流逝过慢,感觉一代人就把事情干的差不多了(当然目前可玩内容少也是原因之一),第二代人没接过接力棒我就想开新档了。第二,与孩子的互动太少,没有养孩子的感觉,虽然CK3也不多,但在CK3里孩子长大了可以帮老爹我镇守一方,我也总是在孩子就封之后培养感情,还是有亲情在的,但诺兰德是真的没有。
最后在提一嘴,我觉得CK3的君臣、父子之间的关系就是整个游戏的游戏,也是中世纪这个时代的核心,P社也确实是围绕这两个核心打造了这款游戏,所以CK3的“中世纪味儿”是很浓的。
我很喜欢在游戏中自建人物,从冒险者做起,组建家庭、建功立业、扬名立万、名垂千古、将家族的功绩永世传承,这种感觉是其他游戏给不了的。顺便在最后给大家我昨天捏的自建人物的家庭。