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TFR第一次欧陆战争如何破局?

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玩了一把小马哥,德法俩难兄难弟被各种恶疾缠身,消除之后只有几个能算的上好的军事类buff,工厂开局数量就很少,建造速度很长时间内被限制,解决石油危机和华尔街危机后难以快速军备重整,还一直有各种危机和抗议添乱消耗cp点和pp点。到了26年俄军debuff基本消除,还有加突破,加软攻的buff,军事实力已经完全高于欧洲这几个残兵败将,一打起来基本必排山倒海光速崩溃。
目前我只遇到过直接变身大欧盟,爆兵500师再加上北欧欧盟委员会、芬兰才打赢第二次欧陆的。其余情况基本上两次欧陆战争都以俄罗斯风卷残云1h22分钟速通西欧结束。毛子制作组是不是有点游戏强国的意思了


IP属地:广东1楼2024-10-31 19:53回复
    小马哥特点:指挥点可换pp点 pp点可换工厂/稳定度/战支/经验 且财政预算充足推行各种计划
    经济走自由贸易线送一堆工厂,不要掺和非洲事务 去沙特和西点上军校 开战前学说基本可以点满。
    空军走五代机计划 进度读完送28年机体,完全碾压ai,产能原因设计成多用途机型即可。
    俄联邦的优势是初始大编制+大空军,把制空权拿下来北约废废填个线还是可以的。
    26年中大概160~180厂 记不太清,足够造三个集团军的装甲师,挂上自行防空连轻松速通莫斯科


    IP属地:广东2楼2024-10-31 21:21
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      一次欧战欧洲破局难度过高,目前看到的思路基本上都是蹲河,蹲山地,基本上不要考虑在东欧大平原上打


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-10-31 22:14
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        什么地图mod


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-10-31 22:35
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          玩黑线机步 50 加成干碎毛子


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-01 19:07
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            剧本就是一战输二战赢


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2024-12-08 15:59
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