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我为什么反感异格拉普兰德的设计?——写在新版本前夜

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一、引言
开门见山,直接放出本文的主要结论。
Theorem1:异格拉普兰德的设计,几乎就是为了达到撕卡澄闪的目的而出现的。
在正式开始证明之前,让我们先来观察如下的命题。
Proposition2:抛开厨力党“我就要带”的情况,以“都强都带”是一个纯笑话作为前提,澄闪目前的就业环境,基本只剩下了肉鸽胡局的全图秒杀。
Proof:这个命题的证明应该是直接的。
首先,在题设条件下,我相信不会有人用澄闪一技能吧,Logos二技能几乎在所有情况下都是澄闪一技能的上位。不过,一技能有一个上位,对现在的明日方舟六星干员来说,并不是什么奇怪的事情。(进取之心.jpg)
然后,我们来考虑二技能。在澄闪刚出的时候,电流翻涌确实是一个优秀的法术端挂机技能。但是随着今年法术挂机端的迅速膨胀,Logos一技能、马鹿二技能都成为了澄闪二技能更好的替代。在日常挂机中,澄闪二技能对比上述两位的优势区间大概只剩下了横向拓宽的范围吧。
最后,是三技能,也是澄闪的核心技能与干员特色技能:澄净闪耀。在拉普兰德之前,澄闪是最好用(或者说唯一好用)的全图打击干员:安比儿作为四星伤害感人、远牙需要阻挡等等。但是,受限于三年前的数值落后,澄闪在日常图中的使用手感不算优秀。好消息是,在肉鸽、尤其是胡局成本低的萨卡兹肉鸽中,藏品的加成可以掩盖澄闪数值低的缺点,澄闪吃攻速收益极高。高频爆炸为澄闪提供了对群清杂能力,攻速提升后澄闪的攻击也能带来稳定的停顿减速,在天胡局中甚至可以把敌人堵得门都出不了。这可以说是澄闪在当前版本仅有的就业区间了。至于即将出扫荡的保全模式,祝它幸福吧。■
练度防云,楼下继续更



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-10-31 20:18回复
    二、何为上位?
    了解了上述命题后,我们可以开始讨论,为什么我会反感异格拉普兰德的设计:因为异格拉普兰德的三技能,在设计上几乎就是澄闪三技能的上位。
    请注意,我这里说的是“设计上的上位”,而不是“强度上的上位”。为了区分这两个概念,我们先给出它们的定义。
    Definition3:
    (i) 称技能A是技能B的上位,是指在当前环境且不考虑极端情况(比如攻高吃左手)下,技能B能做到的事情,技能A都可以做到,甚至做的更好。(即技能B的可使用场合包含于技能A的可使用场合)
    (ii) 称技能A是技能B的几乎处处上位,是指在绝大多数情况下,技能A是技能B的上位。
    (iii) 称技能A是技能B的设计上位,是指哪怕不需要实战,光从技能描述上,就能直接观察出技能A可以覆盖技能B的使用场景。
    观察到这两种上位的区别了吗?设计上位是上位的一种特殊情况,也是我认为最不可原谅的一种情况。
    在我的观点中,出现同星级、特别是六星干员之间的上位关系,应该批评,但是并非罪大恶极。早期干员总会面临数值落后、机制原始的问题,在如今复杂的环境下,确实可能出现被全方面替代的情况。
    但是,在同星级干员中,出现一个技能是另一个技能的设计上位,特别是这个技能是该干员的核心技能的情况下,在我看来这是绝对无法原谅的。这代表设计师在设计上的极度敷衍,以及对两位干员、和喜欢干员的玩家的不尊重。
    如果你依然对上述定义抱有疑问,我们可以观察下面的两个例子。
    Example4:毫无疑问,“攻击力强化γ”是“进取之心”的上位,也是设计上位。虽然“进取之心”是护佑者淬羽赫默的技能,本质上作为一个治疗技能,与输出干员的“攻击力强化γ”还是有所区别。但不可否认,把“进取之心”换成“攻击力强化γ”后绝对是更强的。
    Example5:“浅层非熵适应”(以下简称缪三)是“领袖的尊严”(以下简称伺夜三)的几乎处处上位,但不是设计上位。
    我们先来证明缪三是伺夜三的上位。为了证明这一结论,我们可以考虑将伺夜三的功能进行拆分:回费,挡三,物法混伤,爆发伤害,多段攻击。这里面的每一条功能,缪三都可以做到:复制星熊可以提供阻挡,复制小羊可以实现物法混伤,复制多萝西则总攻击次数多,只是在攻击段数上可能会逊于伺夜三。总结:只有在极少数情况(比如同时需要拦住挡三怪+多段攻击)下缪三无法替代伺夜三,这足以说明缪三是伺夜三的几乎处处上位。
    但是为什么说缪三不是伺夜三的设计上位呢?回顾一下设计上位的定义,它指的是“无需实战,光从技能描述上就能直接观察出的”上位关系。抛开比伺夜三多出来的晕眩、拖拽与束缚效果,缪尔赛思的“上位”,来自于她的流形复制效果,即技能效果与其他干员特性达成的联动,这是缪尔赛思这名干员的特色,跳脱了常规战术家的框架,是认真设计的产物,而不是通过简单的数值提升与相似机制替换做出来的伺夜plus。



    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-10-31 20:19
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      2025-06-08 06:22:20
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      三、为什么要反对设计上位?
      为什么我要反对设计上位?一方面,设计上位说明了设计师的偷懒、敷衍与不尊重,这已经足以进行批判了。另一方面,设计上位会导致一个更严重的后果:那就是一个技能对另一个技能优势区间的彻底挤压。
      Example6:我们可以再观察一个例子,“跃浪击”与“逐夜烁光”。
      逐夜烁光是跃浪击的设计上位,应该是一个非常明显的结果。注意,我们这里不考虑斯卡蒂模组把她变成中速复活后与耀光定位错开的情况,因为这是模组设计师打的补丁,与干员设计师无关。在耀光之前,哪怕是在有史尔特尔的情况下,蓝蒂依然有少量的优势区间。毕竟,在当时的环境下(请注意,我们所定义的上位,都是在这两位干员实装时的环境下考虑的),1500或者2000甲已经是超高甲了,哪怕是当时最恐怖的数值怪爱国者也只有2100防御,但80、90法抗的怪已经在当时出现过了。所以,3000+破甲线的斯卡蒂依然有机会从史尔特尔的单切统治下找到一点优势区间。但是,在耀光登场后,无模组斯卡蒂的所有优势区间都将被吞噬殆尽。除了稍长的再部署时间以外(甚至这一点都有办法规避),耀光几乎完全压死了斯卡蒂二技能的上场机会。
      作为对比,缪三并不是伺夜三的设计上位,因为伺夜三确实有一项缪缪、甚至其他干员都做不到的独一无二的优点:超高的攻击段数。在三狼阻挡的情况下,伺夜可以做到恐怖的12段伤害每秒。哪怕伺夜在当前版本被缪缪完全压死,但只要这项独特的优势还在,伺夜还是可能会有作为对策卡上场的时候。例如一个可阻挡且需要在10s内打出100次伤害、否则就会无限复活的敌人,虽然不可否认,这有虚空造图的嫌疑。



      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-10-31 20:20
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        四、主要结论的证明
        论述完为什么要批判设计上位后,我们可以回到本文主要结果的证明:即异格拉普兰德三技能几乎是澄闪三技能的设计上位。
        Proof of Theorem1:与之前缪三和伺夜三的讨论一样,我们来将澄闪三技能的效果进行拆分:自爆带来的群攻,停顿带来的减速,自身停止攻击因此不受控制影响,法穿,以及最主要的全图打击能力。
        注意到问题所在了吗?异格拉普兰德的设计,机制上几乎就是澄闪三技能的翻版,只是大幅提升了数值,所以成为了澄净闪耀plus。
        为了说明这一点,我们分别讨论两个技能的拆分效果。终幕浩劫与澄净闪耀一样,拥有全图打击的能力;追上敌人时的恐惧与狼头的减速,对标澄净闪耀对单的停顿控制;同时,狼头周围的减速,对标澄闪信标自爆带来的弱一档的群体停顿控制;狼头周围的dot,对标澄闪第一天赋自爆的群体伤害;最后,用几乎是三倍于澄闪的伤害来替换法穿(只有在90+法抗的情况下,18点法穿才会优于三倍的伤害)。当然,这里没有提到澄闪技能期间不受晕眩冻结等影响,一方面是因为这条性质的使用场景非常有限(几乎只有强杀骑士),另一方面,拉普兰德本体的攻击一般可以忽略不计,而锁定的狼头依然可以在拉普兰德晕眩期间进行持续攻击。
        通过上述的技能拆分,我们不难得出结果,单从技能描述上看,终幕浩劫完全可以说是澄净闪耀的设计上位。可能是设计师最后的良心发现,把中轴技能改成了55/40的长轴技能,强行将终幕浩劫与澄净闪耀拉成了“假日风暴”与“堇青之夜”(水陈二)的区别。但是,在驭械术师最常发挥的肉鸽模式中,驭械手的存在几乎可以抹平回转的差距,因为拉普兰德常态多一个浮游单元,每次平A可以回复6点技力,而澄闪只能回复4sp。而即便狼的dot伤害不享受攻速加成,在相对常见的100攻速加成情况下,拉普兰德的伤害依旧可以达到澄闪的两倍以上。因此,如果考虑肉鸽模式(事实上,由于Proposition2中的结果,我们确实只需要考虑肉鸽模式),基本上可以断言,终幕浩劫就是澄净闪耀的几乎处处上位兼设计上位。■


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-10-31 20:21
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          五、设计上位的历史
          这是第一次方舟出现设计上位的情况吗?显然不是。比如我们上面提到的“逐夜烁光”之于“跃浪击”,或者说只是控制效果不同的“归于宁静”之于“赤霄绝影”和“判决”,亦或者说不同职业但是依然是上下位关系的“时光震荡”与“碎颅击”,明日方舟已经出现了很多次的设计上位。但为什么我会对异格拉普兰德的设计如此不满意?从感性角度出发,我本身作为澄闪厨的情况下,看到自己喜欢的干员出现上位自然会不满意。但同时,从理性角度出发,“终幕浩劫”之于“澄净闪耀”,确实与上述几种设计上位的问题不一样。
          我们不妨看看这些设计下位的技能都是什么情况。“跃浪击”就不说了,这是一个应该被钉在明日方舟设计耻辱柱上的技能,完全原始人的机制让人怀疑这到底是核心技能还是某个凑数的一技能;“赤霄绝影”与“判决”的问题其实是共通的,剑豪本就脆弱的身板,加上小短手的高消耗攻回就显得非常幽默,更不用提两下平A只回一点技力的逆天机制;“碎颅击”更是创造了不回费先锋的顶寄机制。所以,我们可以看出,“逐夜烁光”、“归于宁静”、“时光震荡”,虽然同样作为设计上位技能(即使时光震荡并不算强力技能),但这个设计失败的锅应该让下位技能的设计师来背,是他们设计出了如此机制原始或是机制逆天的技能,导致了一个本应该正常设计的技能硬生生变成了设计上位技能。
          然而,终幕浩劫不同,澄净闪耀与我们上面提到的诸多下位技能不同,它的技能机制并不失败,相反,截至目前,澄净闪耀依旧是最好用的胡局放大器,没有之一。只是由于数值的落后,才让它在其他模式中渐渐隐身,只能在胡局中有所发挥。但是,终幕浩劫,作为一个机制与澄净闪耀几乎一样的技能,只是依靠新时代的数值才完全夺走了澄净闪耀仅剩的发挥空间。那么,我完全可以认为,这是设计师的偷懒、敷衍与不尊重。这是对澄闪厨的不尊重,因为设计师用一个设计上位的技能夺走澄闪的上场机会;这也是对拉普兰德厨的不尊重,拉普兰德作为新时代驭械术师,完全可以拥有更加出色的机制,或者像是缪缪那样跳脱出职业框架、让人眼前一亮的机制,却因为设计师的敷衍,变成了如今的澄净闪耀plus。在批判设计师的同时,我也只能说,遗憾。



          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-10-31 20:21
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            六、结语
            诚然,对于一个五年半的游戏来说,数值的迭代是非常正常的情况。澄闪已经是一个快三年的干员了,跟不上新时代的数值也完全合理。早在5.5周年直播之前,我就听说过拉普兰德是驭械术师的小道消息,也确实非常期待新时代驭械术师的机制。我猜测异格拉普可能会像曾经的银灰与棘刺一样,一个主打清杂,一个主打决战爆发。我也猜测过她可能会像山和重岳一样,虽然都是主打挂机,但是却能完美错开优势区间。只是我没想到,设计师竟然会如此敷衍,就这样无耻地把澄闪的技能机制生搬硬套过来,通过加强数值做出来一个澄闪plus。只可惜,明日方舟的设计师是不可能认错的,已经设计出来的机制也没有修改的可能性了。我也不会对模组设计师抱有信心,不打算擅自给自己希望又亲眼看着希望破灭。作为一个澄闪厨,我唯一能做的事情,就是不去练异格拉普兰德,继续带着澄闪上场。
            如果设计师继续这样敷衍下去,这一次是澄闪,下一次是谁呢?是不是要继续把机制优秀,但受限于旧时代数值才慢慢隐身的干员技能全都照搬过来,只通过加强数值做出一个泥岩plus或者号角plus?要是这样的话,那干员设计师这个位置真的放条狗都能干了。不论如何,我还是希望这种设计上位的技能今后不要再出现了。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-10-31 20:22
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              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-10-31 20:26
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                明日方舟设计师已经整不出活了,就知道把东西一加


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-31 20:29
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                  2025-06-08 06:16:20
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                  异拉确实是把澄闪爆完了,感觉该给粉毛三追加一个特殊索敌了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-10-31 20:48
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                    太长不看,但是个人都能看出来拉普兰德和澄闪这俩技能组都差不多,定位和用法也相似,缝点恐惧就加数值就当个新干员出了纯纯就是为了出个上位而出


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-10-31 20:49
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                      说的好!当时乌拉1技能放出来的时候我就感觉不对劲,安慰自己这个只能罚站或者被阻挡的,等到3技能出来我真是两眼一黑,想把直播关了。
                      我可以接受澄闪被爆——当我知道乌拉是驭械术士时,我就已经做好了澄闪被爆的准备。不过我想的澄闪和乌拉的关系应该是棘刺和银灰的关系——一个方便解手,一个决战歼灭。可我真的没想到设计师居然以这样的方式来爆澄闪。这次是澄闪,下次又是谁?如果设计师继续以这样的方式设计干员,我觉得离自取灭亡已经不远了。
                      直播时和朋友讨论这件事,朋友也是个坚定的澄闪厨,我哭诉澄闪要被爆时,他只是淡淡地说了一句“强度比不上xp”。



                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-10-31 20:54
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                        唉,只能说是厨力党的福报,反正也不是第一次经历了


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-10-31 20:56
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                          ew的设计感觉不到刻意也随手就把迷迭香撕了


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-10-31 20:58
                          收起回复
                            很难不同情,就像我作为香厨看到香香不如维神甚至格雷伊,在投掷手好不容易有所发挥的萨卡兹肉鸽却只能吃ew和电狗尾气一样愤怒


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-10-31 20:59
                            收起回复
                              2025-06-08 06:10:20
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                              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2024-10-31 21:01
                              回复