在 13.11 版本中,我们计划对超级战舰进行平衡性更改。
在某种程度上,这些变化也与 13.10 版本中增加的⭐专属插件有关。
美国⭐巡洋舰安纳波利斯
主炮的装填时间从 5.5 秒增加到 5.8 秒。
更改了“弹夹”的参数:
齐射次数由 3 次减少至 2 次。
所有齐射后的装填时间由 40 秒降低至 26 秒。
城堡的装甲发生了变化:现在它的外边界与外侧的 170 毫米装甲带相邻。
因此,如果安纳波利斯您面前横船,那么击中她的核心区就会更容易。
法国⭐巡洋舰 孔代
更改了“弹夹”的参数:
主炮散布修正由 -40 降低至 -20%。
所有齐射后的装填时间从 50 秒减少到 42 秒。
移除了副炮组的散步加成效果。
英国⭐战列舰 毁灭
船只的能见度从 16.2 公里降低到 15.8 公里。
因此,其他类型的可见性会降低。
主炮旋转 180 度的时间从 45 秒减少到 40 秒。
德国⭐战列舰汉诺威
主炮的装填时间从 28 秒增加到 29 秒。
日本⭐航空母舰 赤龙
战术鱼雷轰炸机的生命值从 2260 点降低到 1900 点。
战术攻击机的整备时间从 175 秒增加到 200 秒。
苏联⭐驱逐舰 佐尔基
更改了“弹夹”的参数:
齐射次数由 4 次减少至 3 次。
所有齐射后的装填时间从 40 秒减少到 33 秒。
欧洲超级驱逐舰 Dalarna
主电池的装填时间从 2.8 秒减少到 2.7 秒。
替代鱼雷的射程从 8 公里增加到 10 公里。
泛亚⭐驱逐舰昆明
船只的能见度从 7.8 公里降低到 7.5 公里。
因此,其他类型的可见性会降低。
日本⭐驱逐舰 山雾
移除了弹夹炮
主炮的装填时间从 4.5 秒减少到 4.0 秒。
这艘超级驱逐舰(以及该分支中的前几艘舰船)的主炮起辅助性作用,真正出色的是她的鱼雷。
这艘船的玩法主要基于鱼雷的使用。
弹夹炮的存在并不完全符合该船的概念。
因此,这种射击模式会被移除,并且主炮获得增益以补偿这一变化。
美国⭐驱逐舰约书亚·汉弗莱斯
主炮可以 360 度旋转。
在这种情况下,主炮的瞄准角度会略有减小。
弹鼓炮将成为她唯一的射击模式。
但是+50% BG 伤害的加成不会保留。
弹鼓炮的新数据:
一次连发的齐射次数:2
齐射间隔:1 秒。
第一次齐射装填时间:3 秒。
第二次齐射装填时间:6 秒。
HE 弹点燃的几率由 5% 提升至 9%。
船的转弯半径从 750 m 减少到 680 m。
舵移时间从 5.1 秒减少到 3.7 秒。
鱼雷的最大伤害由 16533 提升至 17655
鱼雷的进水几率由 301% 提升至 323%。
AA消耗品已移至单独的槽位。
在其概念中,美国驱逐舰的第一个分支是一艘相当机动且用途广泛的舰艇。
与此同时,“领导”这个分支的约书亚·汉弗莱斯 (Joshua Humphreys) 的特点与这个概念有些矛盾。
首先,这艘船的转弯半径和舵换挡时间明显大于 Gearing(基林)。
因此,Joshua Humphreys 的数据得到了加强,因此它在机动性方面与其前辈没有太大区别。
其次,X 级以下的分支船拥有装填相当快速的火炮。
超级驱逐舰的“弹夹炮”增加了炮弹的伤害并且装填时间很长,这与这个概念有些相反。
因此,我们决定用更合适的 “弹鼓” 变体替换它。这样,这艘船将能够在每次与敌人的冲突开始时进行额外的齐射,同时为主炮节省短暂的装填时间。
Joshua Humphreys 的鱼雷目前与X级Gearing 鱼雷相同。
随着这些变化,鱼雷武器在分支中的进步将变得更加明显。
最后,增加主炮的 360 度旋转并将“AA”放置在单独的插槽中,会进一步强调约书亚·汉弗莱斯 (Joshua Humphreys) 作为全能选手的作用。
现在这艘船将始终能够用烟雾和防空火力支持队友(而不会失去使用引擎扩散的能力),并且还能够更快地改变射击方向。

在某种程度上,这些变化也与 13.10 版本中增加的⭐专属插件有关。
美国⭐巡洋舰安纳波利斯
主炮的装填时间从 5.5 秒增加到 5.8 秒。
更改了“弹夹”的参数:
齐射次数由 3 次减少至 2 次。
所有齐射后的装填时间由 40 秒降低至 26 秒。
城堡的装甲发生了变化:现在它的外边界与外侧的 170 毫米装甲带相邻。
因此,如果安纳波利斯您面前横船,那么击中她的核心区就会更容易。
法国⭐巡洋舰 孔代
更改了“弹夹”的参数:
主炮散布修正由 -40 降低至 -20%。
所有齐射后的装填时间从 50 秒减少到 42 秒。
移除了副炮组的散步加成效果。
英国⭐战列舰 毁灭
船只的能见度从 16.2 公里降低到 15.8 公里。
因此,其他类型的可见性会降低。
主炮旋转 180 度的时间从 45 秒减少到 40 秒。
德国⭐战列舰汉诺威
主炮的装填时间从 28 秒增加到 29 秒。
日本⭐航空母舰 赤龙
战术鱼雷轰炸机的生命值从 2260 点降低到 1900 点。
战术攻击机的整备时间从 175 秒增加到 200 秒。
苏联⭐驱逐舰 佐尔基
更改了“弹夹”的参数:
齐射次数由 4 次减少至 3 次。
所有齐射后的装填时间从 40 秒减少到 33 秒。
欧洲超级驱逐舰 Dalarna
主电池的装填时间从 2.8 秒减少到 2.7 秒。
替代鱼雷的射程从 8 公里增加到 10 公里。
泛亚⭐驱逐舰昆明
船只的能见度从 7.8 公里降低到 7.5 公里。
因此,其他类型的可见性会降低。
日本⭐驱逐舰 山雾
移除了弹夹炮
主炮的装填时间从 4.5 秒减少到 4.0 秒。
这艘超级驱逐舰(以及该分支中的前几艘舰船)的主炮起辅助性作用,真正出色的是她的鱼雷。
这艘船的玩法主要基于鱼雷的使用。
弹夹炮的存在并不完全符合该船的概念。
因此,这种射击模式会被移除,并且主炮获得增益以补偿这一变化。
美国⭐驱逐舰约书亚·汉弗莱斯
主炮可以 360 度旋转。
在这种情况下,主炮的瞄准角度会略有减小。
弹鼓炮将成为她唯一的射击模式。
但是+50% BG 伤害的加成不会保留。
弹鼓炮的新数据:
一次连发的齐射次数:2
齐射间隔:1 秒。
第一次齐射装填时间:3 秒。
第二次齐射装填时间:6 秒。
HE 弹点燃的几率由 5% 提升至 9%。
船的转弯半径从 750 m 减少到 680 m。
舵移时间从 5.1 秒减少到 3.7 秒。
鱼雷的最大伤害由 16533 提升至 17655
鱼雷的进水几率由 301% 提升至 323%。
AA消耗品已移至单独的槽位。
在其概念中,美国驱逐舰的第一个分支是一艘相当机动且用途广泛的舰艇。
与此同时,“领导”这个分支的约书亚·汉弗莱斯 (Joshua Humphreys) 的特点与这个概念有些矛盾。
首先,这艘船的转弯半径和舵换挡时间明显大于 Gearing(基林)。
因此,Joshua Humphreys 的数据得到了加强,因此它在机动性方面与其前辈没有太大区别。
其次,X 级以下的分支船拥有装填相当快速的火炮。
超级驱逐舰的“弹夹炮”增加了炮弹的伤害并且装填时间很长,这与这个概念有些相反。
因此,我们决定用更合适的 “弹鼓” 变体替换它。这样,这艘船将能够在每次与敌人的冲突开始时进行额外的齐射,同时为主炮节省短暂的装填时间。
Joshua Humphreys 的鱼雷目前与X级Gearing 鱼雷相同。
随着这些变化,鱼雷武器在分支中的进步将变得更加明显。
最后,增加主炮的 360 度旋转并将“AA”放置在单独的插槽中,会进一步强调约书亚·汉弗莱斯 (Joshua Humphreys) 作为全能选手的作用。
现在这艘船将始终能够用烟雾和防空火力支持队友(而不会失去使用引擎扩散的能力),并且还能够更快地改变射击方向。
