这次测试内容很多,量大管饱有点肝。
对于一款mmo大作来说大框架问题不大,细节还需打磨
我玩下来的感受:可以玩,我希望她更好!
剧情,有一条原著线和一条主角线(我)。原著剧情非常还原,但草庙村这里官方原创了一个角色(小瞳)一个小女孩,而且小瞳还在寺庙那里为我挡神剑御雷真诀灰飞烟灭了,我知道官方是为了后面的宠物系统做铺垫,其实没有必要,我是天命人我是无敌的。原著碧瑶给张小凡挡剑是作者用足够的笔墨刻画了人物形象,也是为了剧情发展。小瞳对我这个主角来说,就是强行煽情,而且我也不买账,如果非要原创一个角色然后把她写死,应该是在游戏后期。我只能说剧情的雷点就这一个,画蛇添足。
玩法,pvp和pve的奖励不对等,阵营代入感不强。加阵营前有一个支线,做完那个支线90%的人都会选择逍遥,因为逍遥更符合修真者的行事风格,所以就导致了阵营的极度不平衡。另一个阵营天衡给我的感觉就是维护神州平衡的,什么事情都长远考虑权衡利弊。
我的建议:
1,副本掉落修改,关底boss每人掉落一件本职业不绑定装备,可以选择自己留着调整词条或者交易给不想刷和没时间副本的玩家。高难度团本几率出小铁或大铁。三测的玩法就是打小龙虾游戏
2,养成系统目前枯燥乏味,公测一定要改,三测的养成全是攒资源然后点几下就没了。仙侠养成一定要有趣味性和刺激性,你修仙渡劫总不能必定成功的吧。首先是炼器,要的资源真的太多了,动不动就是几十张上百张符才能+ 1,我做任务下副本攒那么多符,就点那么俩三下。照搬诛仙ip其它游戏的炼器都不会这么无聊,改成一张符可以强化一下,但是有几率成功或失败,这个几率官方自己来定,但是0-1必须是100%成功,后面慢慢降。低级装备有强化上限,60级装备才能达到系统强化上限。然后副职业增加一个代炼器,可以帮助其他伤心玩家
还有境界系统,绑定境界的就是帮会,提升境界要吃丹药,丹药需要帮贡买材料炼丹。无趣。哪个修真者提升境界不是要吐纳感悟修炼的。利用一下大世界,那么大的地图,在大世界地图上开辟洞天福地,有了灵气点,帮会入驻,然后才可以吐纳修炼,而灵气点也有区别,优秀的山川河流灵气更旺盛,还可以进攻别人帮派的灵气点,当然也会被别人进攻,灵气多的帮派修炼速度就快。休闲帮就不要去争夺这些灵气点了,就在河阳系统给的小花坛有基础灵气。帮会任务就是保护灵气点,每天会有戾妖来掠夺灵气,但不要定时,全天都可以做帮会任务。丹药就改成突破时才需要,吐纳感悟修炼增加境界进度条。初衷是为了增加帮会归属感,修真道友出生入死都是为了保护大家修炼的资源。
3,增加荣誉感和成就感获得感,加个人副本排名或者竞技排名外观排名荣誉奖励。比如竞技场第一给八荒第一剑修,外观第一给风华绝代,副本给斩妖镇魔第一人等等 。帮战也要有奖励,第一帮会有特殊称号天下第一帮等等,后面二三名也可以弄点称号。阵营战场没人打也是因为奖励不够,每周定一个时间,打赢的必出大铁和高装等装备,阵营拍卖。打输了的也有几率出。
4,时装很丑,参考诛仙动漫的鬼厉和陆雪琪,官方要有那种品质才会让人有购买欲。
5,职业特色,门派头像不要卡通低幼风,改写实立绘。待机动作也要改比如雷青云就背剑,剑青云请把剑拿手上。像其它丑的门派,比如鬼王那个双头大刀,出隐藏武器功能,出组队界面,三测喊人打副本自己都开不了队伍。
对于一款mmo大作来说大框架问题不大,细节还需打磨
我玩下来的感受:可以玩,我希望她更好!
剧情,有一条原著线和一条主角线(我)。原著剧情非常还原,但草庙村这里官方原创了一个角色(小瞳)一个小女孩,而且小瞳还在寺庙那里为我挡神剑御雷真诀灰飞烟灭了,我知道官方是为了后面的宠物系统做铺垫,其实没有必要,我是天命人我是无敌的。原著碧瑶给张小凡挡剑是作者用足够的笔墨刻画了人物形象,也是为了剧情发展。小瞳对我这个主角来说,就是强行煽情,而且我也不买账,如果非要原创一个角色然后把她写死,应该是在游戏后期。我只能说剧情的雷点就这一个,画蛇添足。
玩法,pvp和pve的奖励不对等,阵营代入感不强。加阵营前有一个支线,做完那个支线90%的人都会选择逍遥,因为逍遥更符合修真者的行事风格,所以就导致了阵营的极度不平衡。另一个阵营天衡给我的感觉就是维护神州平衡的,什么事情都长远考虑权衡利弊。
我的建议:
1,副本掉落修改,关底boss每人掉落一件本职业不绑定装备,可以选择自己留着调整词条或者交易给不想刷和没时间副本的玩家。高难度团本几率出小铁或大铁。三测的玩法就是打小龙虾游戏
2,养成系统目前枯燥乏味,公测一定要改,三测的养成全是攒资源然后点几下就没了。仙侠养成一定要有趣味性和刺激性,你修仙渡劫总不能必定成功的吧。首先是炼器,要的资源真的太多了,动不动就是几十张上百张符才能+ 1,我做任务下副本攒那么多符,就点那么俩三下。照搬诛仙ip其它游戏的炼器都不会这么无聊,改成一张符可以强化一下,但是有几率成功或失败,这个几率官方自己来定,但是0-1必须是100%成功,后面慢慢降。低级装备有强化上限,60级装备才能达到系统强化上限。然后副职业增加一个代炼器,可以帮助其他伤心玩家
还有境界系统,绑定境界的就是帮会,提升境界要吃丹药,丹药需要帮贡买材料炼丹。无趣。哪个修真者提升境界不是要吐纳感悟修炼的。利用一下大世界,那么大的地图,在大世界地图上开辟洞天福地,有了灵气点,帮会入驻,然后才可以吐纳修炼,而灵气点也有区别,优秀的山川河流灵气更旺盛,还可以进攻别人帮派的灵气点,当然也会被别人进攻,灵气多的帮派修炼速度就快。休闲帮就不要去争夺这些灵气点了,就在河阳系统给的小花坛有基础灵气。帮会任务就是保护灵气点,每天会有戾妖来掠夺灵气,但不要定时,全天都可以做帮会任务。丹药就改成突破时才需要,吐纳感悟修炼增加境界进度条。初衷是为了增加帮会归属感,修真道友出生入死都是为了保护大家修炼的资源。
3,增加荣誉感和成就感获得感,加个人副本排名或者竞技排名外观排名荣誉奖励。比如竞技场第一给八荒第一剑修,外观第一给风华绝代,副本给斩妖镇魔第一人等等 。帮战也要有奖励,第一帮会有特殊称号天下第一帮等等,后面二三名也可以弄点称号。阵营战场没人打也是因为奖励不够,每周定一个时间,打赢的必出大铁和高装等装备,阵营拍卖。打输了的也有几率出。
4,时装很丑,参考诛仙动漫的鬼厉和陆雪琪,官方要有那种品质才会让人有购买欲。
5,职业特色,门派头像不要卡通低幼风,改写实立绘。待机动作也要改比如雷青云就背剑,剑青云请把剑拿手上。像其它丑的门派,比如鬼王那个双头大刀,出隐藏武器功能,出组队界面,三测喊人打副本自己都开不了队伍。