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深暗领域开发人员发言拾遗(二)版本机制 卡牌设计

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IP属地:上海1楼2024-11-01 10:01回复
    zulpykar、多行不逸、其实很爱你o0被楼主禁言,将不能再进行回复
    德莱尼种族机制之所以是“你使用的下一个德莱尼……”也和其流亡历史有关,因为流亡,所以族群的延续显得更为重要,也就要注重对“下一代”的支持。
    类似的,这个版本圣契的回归也是因为圣契在风味上与德莱尼紧密相连。
    星舰机制最初在开发威兹班的工坊时就有,当时就是构筑“玩具版克苏恩”。它的效果一开始也只是继承身材,后来才继承所有效果(如星舰的炉边闲谈所示),风味上也变成了迷你系列的“被砰砰博士拆散了的玩具组件”。Leo当时要在迷你系列里做出这个全新机制实在不可能,两个版本后才又试了一次,而且风味也合适。


    IP属地:上海2楼2024-11-01 10:01
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      恶魔猎手乘务员机制的设计可以算自上而下,是先确定了要探索随从的“相邻”(同星轨牌)。一开始的相邻还很原始,就只是随从在场上攻击并触发/连着触发相邻随从的额外效果,但这在炉石里显然是站不住的,几乎必须攒着一口气铺出来,也就是说乘务员都得憋在手里——也就是说,既然都要憋在手里,那不如直接从手里就能一溜地全出了,也就成了现在的样子。
      Leo也想办法找到了“adjoined(接邻)”这个和“adjacent(相邻)”近义同时也形似的词用于乘务员机制的描述,简中也做到了。这么做是为了既让玩家光看描述也能联想到已知的相邻,同时也意识到因为接邻用词不同、所以效果也可能不同。


      IP属地:上海3楼2024-11-01 10:02
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        这个版本Cora的最爱答案揭晓,是萨满的小行星组件,因为和星舰之于Leo一样,这也是她在往届版本时没能成行的废案。


        IP属地:上海4楼2024-11-01 10:02
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          接受日本采访的还有特效师Luke Manson,他再次提到炉石卡牌“牌越大动画越大”的规律,因此100费的无界空宇的特效肯定是要夸张一点的。


          IP属地:上海5楼2024-11-01 10:02
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            乌鲁,泛天巨兽抉择池剔除命运织网蛛是因为后者在机制上实在是与其他抉择差得过多,不剔除的话几乎得把这张牌重做一遍,所以性价比实在不高。
            Leo也确认了乌鲁的设计让工程师们很头痛。


            IP属地:上海6楼2024-11-01 10:03
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              引力置换器作为唯一的橙卡星舰组件分给盗贼,确实是为了“补偿”盗贼。
              谁叫盗贼星舰一早就确认了靠剽窃,怎么剽都太不稳定。
              这张牌也有过不是橙卡的版本,但很弱。


              IP属地:上海7楼2024-11-01 10:03
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                Luke第一次接受媒体采访,他自我介绍道已入职五年,负责“闪电、爆炸”类的特效比较多,包括批量开包、神话螺丝以及这次的星舰和阿克蒙德。


                IP属地:上海8楼2024-11-01 10:04
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                  另外,在日本采访的最后,Leo也预告了“几周后的大新闻”。算算日子这指的应该就是11月14日魔兽宇宙三十周年的直面会(中的新内容发布环节)。


                  IP属地:上海9楼2024-11-01 10:04
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                    恶魔猎手那个大碰撞设计师怎么说?太幽默了


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-11-01 10:50
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                      mark


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-11-01 10:51
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                        这版本真是难玩。。一个猎人不停的解解


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-11-01 10:54
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