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smt4的引导是跟宫崎英高学的吗

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几乎等于零的引导加上恶心人的东京大地图,一团乱麻的支线加上莫名其妙的触发条件,在这些条件的加持下,打个中立结局真是纯坐牢(真4的中立结局要求完成大部分支线才能进入)
跟他这个纯恶心人的地图和引导比起来仲魔风格不协调、凑数仲魔太多根本就不算什么,不知道为什么玩之前都没人喷这方面,听到的批评都是集中于仲魔风格的,挺奇怪


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-11-01 13:54回复
    至于骂仲魔不是很正常,金子一马的设计是真女的立身之本啊,我自己就是从玩p的时候注意到的金子恶魔转为现在坚定的金子粉,忘本的东西当然是被骂得最多


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-11-01 14:36
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      因为实机玩过真4的人国内确实不多啦,今年汉化出了大家体验过了才能感受到4的游戏性真的非常之垃圾( ̄▽ ̄)以前语言不太行攻略也看不明白,N结局打了几个月才打出来,,,
      仲魔系统也做得很差,数量是挺多的,玩了根本一大堆用不上不知道意义在哪里。当然这个问题4f也差不多。4代我觉得如果它做成纯粹的视觉小说,绝对是好作品,剧本、人设,都很不错。就是作为游戏太不好玩了,真正的坐牢。


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-11-01 19:27
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        因为我先玩的4再玩的4f,游玩速度过快,等反应过来时已被遇敌系统强健十三个小时了就习惯了(悲),还感觉系统挺好玩的()。不过这个支线真是,因为找不着路加上冲锋小怪就没心情做支线结果n结局要做很多支线逮着新仲魔画风骂感觉是这个差的最直观。


        IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2024-11-01 22:27
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          我在战4f,先把京东地图熟悉了再回去玩4


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-11-02 08:57
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            4汉化包有一张特色梗图,里面集合了4的众多“优秀”设计,能明白的都能知道4的神金设计有多少
            某种程度上来说还真就是跟宫崎英高不谋而合,设计出来的效果就是为了整玩家的。


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-11-02 09:52
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              难度高的游戏不都是以恶整玩家为首要出发点,不然怎么堆难度呢


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-01-04 01:12
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                这游戏仲魔是核心,仲魔系统差当然是最要命的,支线和地图其实问题不大,但是结界地图真是梦回80s90s


                IP属地:上海9楼2025-01-04 01:22
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                  所以哪个大佬有真4的技能倍率表


                  IP属地:上海10楼2025-01-04 21:35
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                    4确实垃圾特指导行


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-01-05 08:59
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