1.想写个角色,好感度低于50时是一个行为模式,高于50时是另一个行为模式。
比如从冷淡到热情,从傲娇到坦率之类的。
语句应该怎么设置。UI应该怎么设置。
2.如果设置了类似galgame的多个角色,第一个角色
老是被攻略以后好感度已经达到100。切换到第二个角色直接默认好感度就是接近100的一个数值,根本记不住之前的她还没被攻略过。
这种UI应该怎么设置才能稳定。
比如从冷淡到热情,从傲娇到坦率之类的。
语句应该怎么设置。UI应该怎么设置。
2.如果设置了类似galgame的多个角色,第一个角色
老是被攻略以后好感度已经达到100。切换到第二个角色直接默认好感度就是接近100的一个数值,根本记不住之前的她还没被攻略过。
这种UI应该怎么设置才能稳定。