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求助

怎么能让好感度稳定影响角色的行为逻辑?

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1.想写个角色,好感度低于50时是一个行为模式,高于50时是另一个行为模式。
比如从冷淡到热情,从傲娇到坦率之类的。
语句应该怎么设置。UI应该怎么设置。
2.如果设置了类似galgame的多个角色,第一个角色
老是被攻略以后好感度已经达到100。切换到第二个角色直接默认好感度就是接近100的一个数值,根本记不住之前的她还没被攻略过。
这种UI应该怎么设置才能稳定。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-11-01 16:40回复
    你这个涉及到语言模型两个缺陷,第一,对数字不敏感,第二,判断句含糊匹配。所以几乎不太可能有完美解决方案。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-11-02 07:17
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      把具体数值模糊化。逻辑类似于“炒菜时的适量放盐”。
      关于好感度,试试这样:【无、较低、普通、稍高、较高、最高。】


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-11-02 11:56
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