以前其实点金也不如直接臂章,只不过那会的差距不算大,象我熟练打野的,天灾一个无伤打野,一个卡位打野点,近卫几乎每个点都能卡位甚至是驾怪,比如中塔附近那个最常见的中点,架着小人马打大人马,6分多点金不是不可以,之后补装备比较快,我打过一次,队友很厉害,全程我不需要参战,天灾纯打野,不到20分钟点金辉耀飞鞋,一个兵都没补,全打野,当然蹭了几个队友拿塔的钱,现在吸血被阉割后,基本你要打野就得主吸血,我现在加点是先3级吸血,然后1锤子,然后补暴击,然后4吸血,最后满锤子,这导致点金路线极其慢,而且打的特别难受,搞不好还得先死一次或者回家一波,然后快的话8分多,这需要非常好的野怪配合,稍微不顺就10分钟才能点金,这个时间段就没法安心刷野了,开始进入gangk期,这期间点金和臂章的差距极大,我练了十来把骷髅,也遇到队友或者对手玩骷髅,基本凡是先点金的,这局不管输赢,基本和他关系不大,点金路线的参战基本要17分钟往后了,而臂章大概11分钟左右草鞋臂章,这就很能抗了,吃伤害切臂章大招抗团战,后面我一般习惯补跳刀,因为臂章的打野效率很叼,跳刀不但是个非常好的切入装,而且会大大增加刷钱打野效率,而点金就不行,点金后跳刀是没补给的,跳刀后,一般是电锤辉耀2选1,电锤好处是平滑,辉耀一般我是看对面跳刀单位多的,比如小小啊牛头啊军团啊什么的,我追人或者团战开始,利用辉耀打断他们的跳刀,之后强袭,然后晕锤,骷髅王后面的路线和以前是一样的,因为改动主要就影响到前期的发育,点金路线相当20分钟前都是4v5,而点金这个落后于时代的道具,早已经失去了他本身物品的内涵,我相信骷髅王首发点金和首发臂章,无打扰下,别说20分钟,我觉得30分钟都是臂章路线刷到的钱多,骷髅王最弱鸡的时候,臂章能完美弥补其弱点,攻速,血,攻击,起死回生等,讲真的,点金这个道具,是该加强了,出了电狗这种特例,我真想不出谁是必出的,因为点金出了后打钱并不快,这才是坑爹的