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初步试玩了一下,做个小小的个人向评测

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lz今天玩了虫棍,也打了几把铳枪。目前个人感受是,虫棍的数值还可以,机制略有欠缺。
lz是手柄档,不会C手。目前虫棍的立回整体感受略有欠缺,第一是强化突刺没有了,导致出手第一刀感受慢了很多;第二是蓄力的招式,在手柄不使用背键或者C手的情况下,按住B键蓄力会导致不能转向,同时凹升虫蓄力的玩法一定程度上打断了立回的节奏。lz世界玩的比较多,整体感受是荒野的立回性能和机动性较世界有所下降,主观来讲就是变慢了
目前的感受就是蓄力+升虫会是荒野的主要玩法,地面连段在机动性和伤害上都感觉有所降低,蓄力移动斩和蓄力下戳的感受倒是还不错,但是除了上面提到的蓄力断节奏以外,蓄力作为升虫必要的前置,可能会加大升虫空大的可能性。目前怪物性能较弱,但是考虑到冰原多动症的前车之鉴,不排除荒野dlc怪物多动的情况,此时蓄力之后才能升虫的机制,就有可能导致蓄力完以后准备升虫时,怪物已经跑掉的情况。
荒野的点灯手段增加了很多,除了传动手点以外,集中模式共斗虫+弱点吸三灯让本作点灯难度大大降低,这是个不错的发展路线。但是demo慢速虫的限制,导致容易出现猎虫回归慢,吸灯速度较慢的情况,部分怪物(比如缠蛙)的某色灯位置较偏(缠蛙的黄灯好像在肚子上),可能会出现点灯困难的情况。弱点三灯虽然非常方便,但是前提是存在弱点+必须击中弱点,因此这种机制要求虫棍后期制造弱点的能力足够强,才能形成有效循环,这得看正式版以及后续dlc的护石、饰品以及怪物抗性等的设计,以及未知的猎虫的派生机制。
总的来说目前虫棍的强度还是有的,主要体现在数值上,但是操作机制和机动性的变化造成了一定的便秘感,蓄力机制应该是没有什么改动了,这样的话可能手柄玩家是否有背键会决定能否较为舒适地游玩虫棍。而理想中的三灯+蓄力+升虫循环能否实现,还需要看一下正式版猎虫系统以及伤口机制的实际情况。总结来说有失望之处,但是本作虫棍也确实形成了一种全新的玩法或者流派,还是希望正式版可以在继续加强数值的基础上,将机动性提升一下
另外吐槽一句,RT键的虫印斩在本作感觉还是没什么太大用处,不知道制作组为什么对这个念念不忘,甚至空中RT也做了个虫印斩
还是要加强一下


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-11-02 01:53回复