真心不理解。13PK虽然在我眼里远不是优秀的作品,单我真的觉得作为一款三国志角色扮演,比8re好玩太多了。
- 人际圈 VS 相生系统。13里打开AI曹老板的人际圈都很震撼。首先不限数量,可以通过介绍信给AI拉关系。自立有些有绊的可以直接拉下野,在8里只有老婆跟你。组队带基友老婆直接加面板数值,即使不操作战斗在大地图也有效,对AI也有效。觉得比8里只有实际战斗里随机加攻击好多了。
- AI,两个游戏都是垃圾,但是至少13里赤壁曹老板2-3年可以统一了。8里就打了两次仗,拿了个孙权刚拿的白城,丢了长安给马腾而已,其他任何地区没有势力变化。。。
- 以逸待劳,地理优势等在13里虽然做的不算完美,但是至少通过行军和士气系统充分体现出来了。襄阳江陵等地方几步一个防守点的易守难攻,攻打南中那种路途的艰辛,从交州偷建安那种长征。。。到了8里全部都是瞬移,p都不能建
- 异族、强盗攻击。虽然也做得很敷衍但至少有胜于无。也有过中后期突然遇到5万人的队伍,截断了我出征路线,坏了事的。
- 内政、战斗双立绘。
- 觉得13的即时系统节奏上舒服多了。8里不停地跳过反反复复啰里啰嗦的那些事件,每次评定中间的三个月真难熬。13啥时候听厌了傻子NPC的对话直接解除暂停,到大地图上去操作。8里连自由探索的可能都没有,大大减少了角色扮演的自由度和深度。
玩了30个小时的8re真的玩不下去了。每次评定啥事也不发生,每三个月“自由”时间就像坐牢,度月入年,就是各种无脑点击快进。每次开新盘根本没有以前初期的快感,就是只想要水镜闭上他的臭嘴!
- 人际圈 VS 相生系统。13里打开AI曹老板的人际圈都很震撼。首先不限数量,可以通过介绍信给AI拉关系。自立有些有绊的可以直接拉下野,在8里只有老婆跟你。组队带基友老婆直接加面板数值,即使不操作战斗在大地图也有效,对AI也有效。觉得比8里只有实际战斗里随机加攻击好多了。
- AI,两个游戏都是垃圾,但是至少13里赤壁曹老板2-3年可以统一了。8里就打了两次仗,拿了个孙权刚拿的白城,丢了长安给马腾而已,其他任何地区没有势力变化。。。
- 以逸待劳,地理优势等在13里虽然做的不算完美,但是至少通过行军和士气系统充分体现出来了。襄阳江陵等地方几步一个防守点的易守难攻,攻打南中那种路途的艰辛,从交州偷建安那种长征。。。到了8里全部都是瞬移,p都不能建
- 异族、强盗攻击。虽然也做得很敷衍但至少有胜于无。也有过中后期突然遇到5万人的队伍,截断了我出征路线,坏了事的。
- 内政、战斗双立绘。
- 觉得13的即时系统节奏上舒服多了。8里不停地跳过反反复复啰里啰嗦的那些事件,每次评定中间的三个月真难熬。13啥时候听厌了傻子NPC的对话直接解除暂停,到大地图上去操作。8里连自由探索的可能都没有,大大减少了角色扮演的自由度和深度。
玩了30个小时的8re真的玩不下去了。每次评定啥事也不发生,每三个月“自由”时间就像坐牢,度月入年,就是各种无脑点击快进。每次开新盘根本没有以前初期的快感,就是只想要水镜闭上他的臭嘴!