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godot既然是开源的,那么会不会很容易就被破解
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Socket
GDScript
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不太懂windows和android的打包
PinoEngine
界面设计
3
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引擎开源的坏处就是资源的打包,脚本的编译逻辑全在源码中,别说破解,就是把游戏一比一还原成工程项目都不难.所以Godot的土豆兄弟,穹顶守护者这些默认没有加密的知名游戏你那工具一还原,整个项目工程就是你的了,不管脚本还是资源都一五一十的躺再你的磁盘里.就像以前有人抢先官方发布土豆兄弟的android版就是这样.国外这样干的人不多,因为有法律保护.国内嘛你懂的.
不过开源的好处就是你可以自己改或加上各种加密,只要你技术够,想怎么改就怎么改.从自由度上来说比闭源的引擎更强.
向日葵sf
着色器
8
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这里科普一个小知识,流行的加密算法是公开的,所以容不容易破解更多的是与是否采取加密和如何加密有关
Vins
物理系统
6
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用cpp实现部分逻辑就行了
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