1.黄油≠没有游戏性只有涩
2.黄油≠没有剧情只有涩
就目前市面上那些个二游来说,打得过黄油吗?先不提二游最弱的游戏性这一块,黄油在叙事这一方面就有天然的优势,尺度大,能说的多,galgame给人的刻板印象就是黄油(我给周围人一说他们第一印象就是黄油),但是全年龄作品和非全年龄作品的差距是非常大的,看一下key社和其他会社的作品,大多数玩家表示hs这一块“我可以不看,但你不能没有”,再拿几个黄油举例子,前段时间玩过的blacksouls和这两天玩过的勇者大战魔物娘,前者是比较有“魂”氛围感的作品,而且角色塑造令人印象深刻,后者是王道热血rpg,而且估计逻辑性也不差
再说一下游戏性方面,看一下手边的爱丽丝的摇篮,画风好的同时又好玩,兰斯这种就更不用提了,常年霸榜,兼具游戏性、画风和剧情,还是拿最朴素的rpgmaker游戏blacksouls来说,他二代dlc3最令人上头,想尽办法战胜一个个看似无法战胜的机制怪,最终boss更是有八个阶段,二游的游戏性在哪呢?看不可跳过的录像带?还是每天打卡上班?
二游相较于黄油唯一的优点就是可以持续性地更新,提供情绪价值,但是某些二游“硬核不媚宅”地同时还要嘲讽认清定位的二游“怎么不去玩黄油”,龟训的话给某些人当成至理名言。怎么,我电脑上不能同时拥有这两个?就好比拿“二创自由”去堵嘴,最后回旋镖打回来赤石的还是他自己罢了
2.黄油≠没有剧情只有涩
就目前市面上那些个二游来说,打得过黄油吗?先不提二游最弱的游戏性这一块,黄油在叙事这一方面就有天然的优势,尺度大,能说的多,galgame给人的刻板印象就是黄油(我给周围人一说他们第一印象就是黄油),但是全年龄作品和非全年龄作品的差距是非常大的,看一下key社和其他会社的作品,大多数玩家表示hs这一块“我可以不看,但你不能没有”,再拿几个黄油举例子,前段时间玩过的blacksouls和这两天玩过的勇者大战魔物娘,前者是比较有“魂”氛围感的作品,而且角色塑造令人印象深刻,后者是王道热血rpg,而且估计逻辑性也不差
再说一下游戏性方面,看一下手边的爱丽丝的摇篮,画风好的同时又好玩,兰斯这种就更不用提了,常年霸榜,兼具游戏性、画风和剧情,还是拿最朴素的rpgmaker游戏blacksouls来说,他二代dlc3最令人上头,想尽办法战胜一个个看似无法战胜的机制怪,最终boss更是有八个阶段,二游的游戏性在哪呢?看不可跳过的录像带?还是每天打卡上班?
二游相较于黄油唯一的优点就是可以持续性地更新,提供情绪价值,但是某些二游“硬核不媚宅”地同时还要嘲讽认清定位的二游“怎么不去玩黄油”,龟训的话给某些人当成至理名言。怎么,我电脑上不能同时拥有这两个?就好比拿“二创自由”去堵嘴,最后回旋镖打回来赤石的还是他自己罢了