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萌新请教一下工作效率问题

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1,种地是1人1小圈地更有效率还是3-4人种一大块地更有效率?
2,农田之间需不需要用道具填缝,还是直接无缝衔接?
3,同一场地工作人数的增加是等比提升效率还是有递减效应?打个比方,1个渔场4人工作和4个渔场分别每个1人工作,哪种分配模式效应更高?
4,哪种农作物的种植效率更高?目前试过豆类,小麦,马铃薯,葫芦,白菜,目前体感效率最高的是豆类和小麦,其他几种好像有点鸡肋,请问是我的操作有问题还是农作物间确实有高低之分?
谢谢大佬指教


IP属地:法国来自iPhone客户端1楼2024-11-02 20:22回复
    另外,这游戏最厉害的瘟疫还得是霍乱吧,其他病最多带走我十几二十人,刚到1500人口呢,这霍乱一来直接卷走了我300号人,我都傻了,10家医院跟摆设一样,不过医院确实少了,没有满足巅峰四五百患者的住院需求(谁特么知道能有这么高的感染率)后面来的流行感冒传染速度都远远没有霍乱夸张


    IP属地:法国来自iPhone客户端2楼2024-11-02 20:25
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      兄弟你哪个版本


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-11-03 08:52
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        我是原版,几年没玩了,凭感觉说一下


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-11-03 09:54
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          医院要远离其它建筑,越偏僻越好


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-11-03 18:49
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            破游的底层逻辑就是物流系统搭建,或者说动线设计越近越好,越顺路越好


            IP属地:北京6楼2024-11-03 20:33
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              你问的这四个问题都可以通过优化物流(动线)来解决:
              收菜是从下往上收,所以理想布局是下方放住宅,上方放仓储,中间4格宽的田一字铺开,上下长度拉满;
              农田之间可以放市场以缩短小人的动线,上下空出来的区域种果树做果酒或者直接堆仓储用来应对爆仓的可能;
              鱼塘在区域不重叠的前提下,住宅、鱼塘、仓储、市场之间的动线规划决定了最终生产效率,同具体人数无关;
              农作物确实有生长速度快慢之分,不过只要动线规划合理,那像圆南瓜和辣椒这种牛车级作物都能按时收完。


              IP属地:北京8楼2024-11-03 20:42
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                1.种地的话,农田,仓库,住房这三者相互挨着,效率最高;建议10*10的农田1-2人最佳,15*15的农田4-6人最佳。
                2.农田之间修路还是连着个人喜好而定。
                3.每个工作场所的工作效率与工人人数、工人是否受教育、住房距离、气候有关,尤其是是否受教育。
                4.农作物的种植效率与游戏本身设置属性有关,主要是看气候和工人的工作效率,仓库距离。
                以上主要是正对原版,像一些加载了模组的话,有部分差异,基本上大同小异。具体的建筑布局,个人喜好。


                IP属地:四川9楼2024-11-04 12:39
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                  另外钓鱼和丛林四件套都是有其建筑的工作范围的,钓鱼小屋有效工作范围内水域越大产量越多。


                  IP属地:四川10楼2024-11-04 12:42
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