这个强度基本是用枭雄难度衡量的。
将军目前主流绿化思路好像是点要塞民生支持来快速绿大本营,然后绿区辐射。但民生太贵,很怕关切压不住。
走私者最大的优势就是出绿军快,此外腐败加钱的特点可以弥补腐败造成的预算损失以及反腐贵的几块钱。但走私者一样要控制腐败(45%-55%,短期70%以内也能接受),腐败扣支持度比别的治理者要多。出绿军快,顺风局可以蓝绿暴兵,逆风局可以先用蓝军周旋、然后比较快的完成换防。
多说一嘴其他治理者。
公务员没特点没短板,综合实力前三。
军阀,带那个送要塞的顾问,可以出军事时把要塞和要塞送钱点出来,剩下的跟公务员一样玩就是了。不到万不得已绿军别出太快,控制腐败。开局送个盾缺点是加敌对,优点是自己不用点了,有影响但不大。
经济学家,约等于开局少点钱的公务员,平原图这种前期极度缺钱的好用。(另外油田图好像开局预算是满的,优势巨大)
富翁,最特殊的治理者,打法核心就是要积极压制叛军、格外积极地拆营地,前期绿化压力比较大,腐败肯定会扣一堆声望的(相应的也不用花声望续蓝军嘛),会压制叛军、拆营地就强,反之入不敷出变穷翁。
车长,废物。
署长,蓝军又少又贵,比较废物。
银行家,其特性是通胀+15%(枭雄+30%),开局资金还少,枭雄前期压力那么大通胀还高根本存不下本金,枭雄难度下几乎就是个废物。但在战役中,如果没有投机会计且具有随机大本营(送4个民生,自己可以再带上随即大本营的顾问捡钱)/开局加15块或35块的一星二星战术/金本位战术/初始预算增加五年后减少的地图属性,就很强。
战役里正常来说富翁、公务员、走私者、军阀、经济学家各打一场很合适,走私者可以二战,特殊情况可以上将军、银行家。【极端情况,比如咖啡+送一队蓝军战术,我有次用富翁打了五场】