1.把万向后撤、上冲斩无敌、防御上捞、突进斩位移距离、后撤蓄力按方向键加位移距离,盾击吃斩位改回来(滑行斩按键改成防御+轻攻击+重攻击)
2.j防改回普通防御(为了不要有那个sb前摇),防御斩改成gp有额外防性,派生出精准jr或旋风刈,精准jr动作值上调,防御斩可以在jr中使用,gp成功可以出下一段精准jr或旋风刈
3.后撤步不派生jr,改成派生插秧,后撤无敌碰瓷成功改成派生强化插秧,下调普通插秧动作值上调强化插秧动作值(防止人凹jr,而且一直觉得后撤jr这套动作在主动打人的时候好蠢,往后跳然后在冲上去什么的...)
4.下调上冲斩盾砸等飞天动作的骑乘值
5.删除弱点处决上勾拳把怪艹大退(必空的盾砸,非人设计只能说)
就这样改包能解决荒野片手的问题的,现在片手
就是性能又差和怪交互又无聊,这样改性能提上来了和怪的交互也会变得多样,滑行斩翻滚调位置,轻攻击负责蹭刀调位重攻击负责蹭刀和打桩,后撤步上冲斩防御斩gp在怪出招时和怪交互,普防就用来拔刀和小破盾长摁应急。
都没加特别多的机制,也没新动作,就调了动作值然后把卡表ex人的地方去了然后加了个后撤步碰瓷和防御斩gp不打断jr就没了,就这样都可以让片手剑变成很好玩的武器,很难想象制作组里负责设计片手的人大脑到的结构,哦不对估计就没有负责设计片手的人。
不过现在优化烂了,虽然发给卡表了但他肯定没空改的,他现在能吧优化整明白就不错了,至于片手.....最好的情况也就是给你加加动作值。

2.j防改回普通防御(为了不要有那个sb前摇),防御斩改成gp有额外防性,派生出精准jr或旋风刈,精准jr动作值上调,防御斩可以在jr中使用,gp成功可以出下一段精准jr或旋风刈
3.后撤步不派生jr,改成派生插秧,后撤无敌碰瓷成功改成派生强化插秧,下调普通插秧动作值上调强化插秧动作值(防止人凹jr,而且一直觉得后撤jr这套动作在主动打人的时候好蠢,往后跳然后在冲上去什么的...)
4.下调上冲斩盾砸等飞天动作的骑乘值
5.删除弱点处决上勾拳把怪艹大退(必空的盾砸,非人设计只能说)
就这样改包能解决荒野片手的问题的,现在片手
就是性能又差和怪交互又无聊,这样改性能提上来了和怪的交互也会变得多样,滑行斩翻滚调位置,轻攻击负责蹭刀调位重攻击负责蹭刀和打桩,后撤步上冲斩防御斩gp在怪出招时和怪交互,普防就用来拔刀和小破盾长摁应急。
都没加特别多的机制,也没新动作,就调了动作值然后把卡表ex人的地方去了然后加了个后撤步碰瓷和防御斩gp不打断jr就没了,就这样都可以让片手剑变成很好玩的武器,很难想象制作组里负责设计片手的人大脑到的结构,哦不对估计就没有负责设计片手的人。
不过现在优化烂了,虽然发给卡表了但他肯定没空改的,他现在能吧优化整明白就不错了,至于片手.....最好的情况也就是给你加加动作值。
