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回复:[卡组思路交流分享]-纸鲸薰饭

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接下来说带牌. 但在带牌前先说一点,式神确定后带牌是在每个式神的16张牌中选8张, 而不是在四个式神共计64张牌中选32张, 更不是在所有式神的牌中选32张.
所以,除了核心单卡之外的卡肯定会有取舍. 而且有些式神的卡牌质量都不高(说的就是你,薰), 这种情况下只能矮子里面拔将军,带一些没那么差的卡. 总而言之,带卡这个东西没有标准答案,除核心单卡外的卡,其实都是可带可不带,要跟着卡组运转思路乃至对局环境而定. 对这种单卡,认清楚其优劣和适用场景就行
最后,因为式神中没有一些卡,会导致卡组必然在某些方面是短板,比如过牌. 这在式神确定的情况下是结构性难题,无法解决. 除非更换式神或者直接舍弃卡组思路


IP属地:北京22楼2024-11-03 19:22
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    纸鲸薰三人组的核心单卡,有下面这么几张:
    纸舞
    1.纸短情长. 整个卡组最核心的单卡之一,甚至没有之一. 完美的组装高达的基件, 无论是免疫战斗伤害来互拼过墙,或者是额外的频率来抢伤害,都是神中神.
    2.纸刃. 卡组运行逻辑的基础,1勾纸刃套给谁就意味着高达要以谁为基件去组装了. 而且给的迅捷不亏频率(这也是为什么倾向和紫岩玩的原因),1点护甲在有鸮之守护的情况下对高达的生存也略有帮助.


    IP属地:北京23楼2024-11-03 19:28
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      化鲸
      1.齿甲 高达组件之一,对比体甲,投射伤害在补刀,过墙方面更为好用.

      1.温柔的守护
      薰唯一的过牌,也是整个卡组唯一的过牌. 而且只占用瞬发位,就可以让纸短情长动一下,或者给饭笥结附两个灵咒,总之很适合卡组
      2.干扰投掷
      薰剩下的卡中,另一张还算质量高的卡,保护我方战斗区高达,很关键. 在面对荒天帝的时候更是有奇效. 但什么时候留火响应对熟练度有要求


      IP属地:北京24楼2024-11-03 19:33
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        核心单卡就上面这5张,接下来是一些重要单卡
        重要单卡是说这些卡基本上是非核心单卡中很优质的选择了,带了肯定没问题. 但带一张还是带两张,需要自己调整
        纸舞
        1.觉醒
        打出就投射2点伤害,之后每回合基本能投射2~3点,配合齿甲的投射,基本能做到补刀或过墙. 而且更重要的是,觉醒能一次提供两个纸刃,这就使得中期一个高达即使被解了,也有另一个高达.
        化鲸
        1.体甲. 也是前期能给灵咒然后快速组出高达的,契合卡组思路. 但齿甲满编情况下再满编体甲,卡组质量就低一些了,尤其是齿甲体甲还能循环用
        2.觉醒 觉醒后相当于每回合都能投2,化鲸自己出击可以投4. 基本化鲸开觉醒后就能补刀然后无伤占场.整体伤害量还是很高的
        3.虚妄之忆 3勾斩杀牌,10能打出最起码也是3个投射打2+3次攻击伤害,空场能打出爆炸性输出. 但带两张可能有些卡手,具体怎么带看各人手感吧

        1.鸮之利爪. 薰有4张形态牌,但一般绝不可能给薰这么多资源区上各种形态,而且薰基本也不会A切,所以薰带牌很蛋疼. 鸮之利爪最起码能给高达加攻,契合卡组的思路逻辑


        IP属地:北京25楼2024-11-03 19:46
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          纸鲸薰三人剩下的卡简单说下
          纸舞
          1.纸燕,算是弥补了卡组的解后能力,有薰的情况下保底能打5,一般能打6,解后够用了. 环境中有2勾后排高威胁式神时考虑满编
          2.东湖木屋,不太亏频率.而且配合虚妄之忆是神仙combo了.
          3.砚上蹁跹,能作为后期能力的补充,但单卡质量其实没那么高,不能像虚妄之忆打出来就有实打实的伤害(主要是即便能轻而易举组合出高达,3勾也不够看了)
          4.日轮美景&叠心,收益不稳定,基本不考虑了
          化鲸
          1.水袭, 不亏频率,并且能打到后排补刀,中规中矩的单卡. 但对快攻卡组而言,前期打3可能对于过强就是十分重要的,所以我满编了
          2.遥侯. 好处是打出来后战斗区占场肯定没问题.但坏处在于3攻衍生物也不太能指望有太大的压制力,对面式神可以轻松占场. 不过遥侯还是一个中期补频率的手段,可以单回合打出两次攻击,能避免有时候2勾没事干的尴尬.可以考虑携带
          3.泣海&孤鲸: 爆能体系卡,不考虑携带

          薰的牌都很尴尬,除了上面提到的3张卡满编外,剩下两个卡位随便带就行. 打的时候祈祷别来薰的牌就完事了


          IP属地:北京26楼2024-11-03 21:09
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            最后说说饭笥的卡
            饭笥作为第四人,最好是能契合卡组思路打出更多伤害,同时还能补足卡组的短板
            从这个角度来说,寻味飞扑是必带的,既能贯通打伤害又能追猎解后排.
            食欲倍增可以同时组高达并且提供输出频率,还能无伤战斗,基本也是必带
            剩下的牌可以带觉醒来打后期,食之神明来蓄爆,也可以带蓄势待发提升卡组整体频率. 总之第四人的带卡没有那么重要,主要还是看个人手感


            IP属地:北京27楼2024-11-03 21:13
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              好久不见, 接下来说说对局优劣和对应的打法以及留牌.
              对于没什么过牌的偏快卡组而言,留牌还是很重要的. 在前期就拿到最关键的牌打出combo,或者能否拿到应对局势的对策牌是致胜的关键,所以在留牌时要主动去找这些牌.


              IP属地:北京28楼2024-11-10 22:02
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                由于面对不同卡组的对策牌并不相同,所以先说面对不同卡组时的思路. 我统计了这段时间打的对局,一共是88局48胜,胜率55%.
                其中胜率比较高的对手有攸宁玉藻前( 胜率83% ), 骨孟( 胜率80% ), 攸宁蜃气楼( 胜率57% ), 占卜( 胜率67% ), 入夜(胜率60% ). 而胜率比较惨淡的有纯紫岩( 胜率40% ), 日鹿(胜率33%), 花修(25%), 灯吞(0%).


                IP属地:北京29楼2024-11-10 22:14
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                  优势卡组都是对方缺乏稳定的战斗区交互能力, 有些还缺少解决高攻占场式神的能力. 面对这类卡组时, 第一要义是以前期就组出高攻高达,使得对方无法占场,从而在空场的情况下大量输出. 因此必留的牌有:纸刃、纸短情长、以及一张齿甲/体甲. 除了组高达的牌外, 最好留一张解后牌(纸燕或寻味飞扑),来解决对方关键的后牌式神. 解后优先级是对方有能力威胁到我方高达的式神 > 对方能提供大量过牌的式神 > 对方能提供鬼火/血量的式神 > 对方展开核心, 因为快攻卡组更多还是以我为主的思路.


                  IP属地:北京30楼2024-11-10 22:20
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                    劣势卡组,主要分为两种. 第一种是能够轻松除了掉我方高达的( 花修的高攻黑暗之子, 灯吞的鬼王和二口女, 以及荒天帝的日诫,青坊主的必杀,慧明灯的净秽). 这种情况下很尴尬的一点就是我方辛辛苦苦花了3~4张牌养的高达,会被对方以极低代价轻松解掉. 然后对方利用牌差优势直接反推.


                    IP属地:北京31楼2024-11-10 22:27
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                      面对对方也是战斗区交互为主的式神,留牌除了纸短情长,食欲倍增这两张无伤战斗牌外, 必要时也需要留一下干扰投掷. 合适时候的干扰投掷能保护我方高达的安全,也能决定整局的胜负.
                      而面对对方有日诫,净秽,骨刃这种非战斗性解牌时,留干扰投掷也没用. 一个方法是留解后牌, 再对方解高达前先解掉对方. 但纸燕和寻味飞扑都是2勾牌,远水解不了近渴. 所以还有一个trick是尽量分散投资,把鸡蛋不要装在同一个篮子里面,尽量用一张牌把对方的解骗出来, 比如一个纸短情长不加任何灵咒基本就可以骗到一张解牌. 这样即使被解掉也不会亏卡


                      IP属地:北京32楼2024-11-10 22:32
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                        然后第二种不好打的对手是很能拖的,可以强行占场,还有回复. 这样导致我方即使有高达,但在缺频率的情况下一时半会也很难打死对方,最后被翻盘,就很崩溃. 比如紫岩的初音鼓和狐狸六法,就能强行占场. 再比如sp鹿可以不断复活后凭借大屁股占场. 万幸这两个卡组已经被平衡性调整削弱过了,现在可能没那么难打了


                        IP属地:北京33楼2024-11-10 22:35
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                          这种情况下也是两种思路,第一是蓄爆. 前期适量抢血,后期通过3勾爆发带走对面. 所以留牌可以留一张虚妄之忆,或者留一张饭笥觉醒. 但这种情况尴尬点在于万一对方预判到了我方的爆发,3勾前解掉了对应式神,就很僵硬. 第二种思路是保证频率卡,保证我方每回合能过墙后继续打出输出,比如纸短情长和食欲大增, 还有遥侯等. 所以起手也可以优先留纸短情长和食欲大增


                          IP属地:北京34楼2024-11-10 22:38
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                            综上,我个人感觉最难打的还是日鹿,尤其是带天照和慧明灯的日鹿. 比较对方处理高达手段太多了,而且小鹿男还能提供源源不断的回复和占场. 一到3勾一波爆发就直接被反杀了


                            IP属地:北京35楼2024-11-10 22:40
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                              可以看出,不管面对啥卡组,我的建议都是优先留纸短情长. 毕竟这套卡可以说就是为纸短情长准备的, 纸短情长+纸刃可以前期就造出来一个6攻且每回合无伤攻击一次的怪物.这对很多前期羸弱的卡组是毁灭性的. 如果一直留不到纸短情长, 就洗把脸吧. 之后基本就是快攻卡组的思路了, 注意战斗区交互细节,以及根据手牌来牌来派人占场


                              IP属地:北京36楼2024-11-10 22:42
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