怪物猎人吧 关注:798,707贴子:24,552,955
  • 1回复贴,共1

公平的说,这次并不是卡表不用心,而是步子跨太大了.......

取消只看楼主收藏回复

这次的荒野和当年的2042基本就是一模一样的情况,就是属于典型的技术支撑不起‘野心’。荒野这次的地图和环境的塑造比世界要强,而且老卡是希望把地图自由度做的更开放一些,然后容纳更多的元素在里面,但是相应的带来的就是更大的性能消耗,这种优化不是某一方面就能解决的,而是一个综合性的优化才可能解决,需要从代码、美术、整体规划、需求等一起想办法进行优化才能改变现在窘境。
这像极当年刚出的2042,突然大战场变成128个角色对战,美术、通信等消耗瞬间暴增,导致地图都给省的一塌糊涂,基本都是平地,最后妥协就是推出64人对战模式,64人模式中瞬间问题就解决了。
现在老卡遇到的是一模一样的问题,这次步子跨太大了,扯到蛋了,不过这次的改变我个人认为是很积极的,希望后面老卡能把综合性优化做好,这一代是非常值得期待的,我个人是闭眼入的,至少4080 + 7950x体验非常好。


IP属地:上海1楼2024-11-03 20:05回复
    说到这个,让我想起了当年卡梅隆的阿凡达电影,其实卡梅隆在n年前就完成了阿凡达的剧本,但他直到2007年才算正式开始开拍,其实原因之一就是卡梅隆之前认为当时的技术无法把阿凡达很好的拍摄出来,所以一直拖到他认为有这样的技术实力才开始正式开拍。
    如果卡梅隆早年就拍摄阿凡达,很可能一样会遇到这样的窘境。


    IP属地:上海2楼2024-11-03 20:13
    回复