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关于游戏运营的沉默

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1.假如说曾经的热情磨灭了,因为过去那些对话导致游戏修改的反馈不明显,甚至得到负反馈,而彻底关闭对话通道,我觉得是不明智的。
2.如果说游戏运营从中获得的经验是不听要比听好。或者说,经过这么久,如果分辨不出实在能够推动游戏改进的建议,我觉得在专业度上是不够的。当然如果因为流水下降工资福利下降,这一点可以接受,也没问题。
3.如果是因为玩家指手画脚,不专业的指导,而彻底关闭对话通道,我觉得这是职业需要面临的问题,如何处理?拿出绝佳的游戏设计就行了,实力说话。
4.这个对话通道到底是什么?是只有收集的问卷,版本反馈的微博帖子。是否关于玩家间因为游戏修改而不满提出的建议,这难道就不是对话通道吗?简言之,沉默是对自己错失最好的吗?难道一切都会随时间过去的吗?如果获得的是这个经验,我觉得也行吧。
5.识别节奏的最底层,如果真是游戏修改的问题,为什么不出来应对。这也不是说谁对谁错,亏欠谁的,而是这是一个运营的游戏,出问题很正常,解决就行了。如果节奏的最底层不合理,沉默是合理的。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-11-03 21:00回复
    说得好,
    如果节奏真是为玩家争取利益,
    我也会跟进。
    但是最近的节奏,
    就是披着为玩家发声的皮骂人,
    甚至没有人关注应该要什么补偿跟权益,
    就是两个小团体相互扣文字狱跟劝退玩家。
    如果节奏本质上就是骂烛龙,
    让白荆死,
    让大家没游戏玩,
    那我只能对节奏dog说:嘬嘬嘬,你真闲。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-03 21:10
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      猪笼的运营永远不会令人失望,比如当年的古剑3,都18年底了,居然首发平台不选steam,还是自己的那个破壁启动器,还真把自己当EA和育碧了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-11-03 21:40
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        发生了啥?


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-11-03 21:43
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          人话翻译:
          1、改不过来就不理玩家反馈很若智
          2、烛龙策划、运营专业性已经基本触底
          3、不想死就多做内容
          4、反馈渠道不足、形同虚设
          5、运营不行很正常,装死是什么意思


          IP属地:湖北6楼2024-11-03 21:45
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            那还是似了算了。没法就了


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-11-03 21:55
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              直觉告诉我是老运营跑路了换了新运营


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-04 00:58
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