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荒野猎人的性能到底是变强了还是变弱了?

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玩的大剑,体验了三天集中模式的轮椅转向,gp打煌雷也确实很爽快
虽然大家在都说猎人性能变强了
但总觉得哪哪都不对劲,很粘稠。
稍稍盘点一下个人觉得不太对劲的几个点,有玩其它武器的也可以来补充一下


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-11-04 00:03回复
    首先是大家一定会遇到,人人都熟悉的,猎人的受击硬直
    这作的挨打硬直让我感觉是为了强推鹭鹰龙受身而加长玩家受击硬直,就像rise为了强推翔虫受身而给几乎所有怪都加了下压判定一样。
    被打飞倒地以后硬直时间真的好~~~长,起身还得像中了地震一样多走两步,即便在爬起身以后也有一两秒的强制后摇,不能收刀不能翻滚。
    包括眩晕时间也是,在状态栏的倒计时结束后还要起身愣神好几秒,比世界的拍拍脸颊还要慢,跟被麻痹之后的起身后摇差不多。
    如同在涌油谷被粘了脚一般的黏稠


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-11-04 00:05
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      每次快速传送时的折磨环节,
      首先是打开地图的指令输入窗口,在玩家(或者露营龙)上一个动作后摇结束前按地图是没反应的,但如果你着急连按好几下地图,堆叠的指令就会在后摇结束的一瞬间把你的地图打开然后秒关,然后进入下一轮不允许开地图的后摇


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-11-04 00:06
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        骑着鹭鹰龙时开地图传送也相当不方便,点了传送以后往往要等鸟跑了很远一段路才会反应过来开始传送,如果恰好面前有跳跃点、台阶、高台等东西,这个传送等待时间还会更长。
        传送到营地(包括从大本营直接出门)之后,要先显示一下地图名,离开营地的时候还会再显示一遍地图名。在此期间玩家不能使用任何道具,ui完全不显示,很多操作也受限,导致经常是快跑到怪物面前了,才被允许开始吃吃喝喝或者装投射器。
        像被埋在流沙里一样黏稠


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-11-04 00:07
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          从这个传送后显示地图名地设计来看,正式版应该是可以在几个地图的辅助营地之间来回传送的
          让我担心的是,既然可以在几个地图间来回传,那地图里的一大堆怪物该不会也要随时加载吧…


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-11-04 00:09
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            整体的残疾,偏科的强


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-11-04 00:11
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              猎人的收刀动作
              不清楚别的武器怎么样,大剑的收刀体验是真挺折磨的(虽然纳刀动作换新了)。
              首先旧世代的站收早在rise开始就寄了,wilds的走收也变得很慢,再配合倒地后摇的加长,就显得更慢了。唯一好用的就是从世界苟活下来的前滚收(左右后都不行喔)
              pv里让无数大剑玩家提前开香槟的快速前滚收,原来已经是大剑的上限了。
              像大剑被黏在手上放不下来似的


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-11-04 00:12
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                投射器的手感
                跟世界相比简直天差地别,不论是装填弹药的速度还是发射的速度,都变得很慢。
                (顺带一提大家最好把设置里的自动装填物品栏投射器给取消了,不然有得你折磨了)
                持刀态投射器在不改键的情况下很不好用,发射弹药后的强制后摇也被加长了,面对频繁换区的怪物,使用投射器留怪变得很重要,这样黏的投射器又怎能带给猎人安全感


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-11-04 00:13
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                  鹭鹰龙的骑乘手感
                  这代地图大,怪物换区又如此频繁,鹭鹰龙的操控性基本上也该看作猎人机动性的一部份。
                  但鹭鹰龙的性能完全比不上牙猎犬,不管是吹口哨后赶到猎人身边的速度,还是骑乘时的速度、转向性能、漂移性能(没错鹭鹰龙甚至也可以漂移,但是不好用)全都被牙猎犬秒了。
                  真的,狗狗我好想你


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-11-04 00:14
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                    动作演出都变流畅了,但是由玩家操作的部分反而僵硬了,特别是各种攻击动作位移变大导致得频繁使用集中模式调整,手柄玩家特别累
                    只看机动性能的话不如崛起的翔虫


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-04 00:16
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                      在鹭鹰龙背上使用道具、开地图、捡东西之后会自动减速,需要重新手动加速才能进入四足状态,输入加速指令之后也要等待一个缰绳的前摇才会真正开始加速。
                      平时休闲逛地图也许还好,赶路追怪的时候挺不方便的
                      再加上露营龙时不时的到处乱跑(虽然设置里可以关),要不是地图太大路太远,我真宁可用两条腿跑。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-11-04 00:17
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                        猎人和台阶斜坡高低差的互动
                        首先这代的跳跃攻击,真的很……不一样,不论是从鹭鹰龙背上起跳还是钩楔虫起跳,跳跃的高度、距离、惯性,以及楔虫的摆荡手感都需要重新习惯,就算有集中模式的空中转向也很不好用
                        这代猎人在台阶下做任何动作的时候都不会自动上台阶了,台阶会变成类似于版边的判定卡住猎人,不好说是好事还是坏事…


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-11-04 00:19
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                          虽然太刀已经很强了,但我还是要说这个居合的感觉很怪,就像楼主说的“粘稠”。荒野的大居合既不像世界那种剑影交错、充满爆发力,也不像崛起那种音效清脆、手感流畅,给我的感觉就是拖,居到了没啥反应,动作也不够快


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-11-04 00:19
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                            大家在沙漠那几个大沙丘上有没有感觉斜坡和跳跃判定怪怪的?既没有旧沙漠那样的沙丘顶部起跳,也不知道什么时候会进入滑梯模式,总之就是很反直觉。经常走得好好的突然跳一下,或者在明显会滑坡的地方却滑不起来
                            简直是跟rise斜坡判定一样的粘


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-11-04 00:24
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                              大剑的招式连段和指令输入窗口
                              主要就是集中贯穿斩的超大后摇,虽然能派生强蓄上捞或者飞身跃入,但后摇还是挺大的
                              强横还是一如既往地后摇超大,而且不能派生上捞,但是为了贪伤害又忍不住打强3强横
                              至于指令输入和真蓄的打击感以及后撤步距离也是老生常谈的问题了,早在rise时期就存在,还是熟悉的粘稠感,这么多年居然也习惯了。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-11-04 00:26
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