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对各位猎人来说战胜怪物的成就感来源于哪里呢?

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感觉主要应该来源于两点:要么是交互体验好让人有战胜后自己更强的成就感;要么是演出效果强有讨伐后视听层面的享受,我个人应该是更倾心后者,而这两种成就感差不多就是最近这两作的一些差异,所以各位会更喜欢哪一种呢?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-11-04 11:27回复
    来源于这种答辩我都吃的下去我也是是一个神人了的自豪感(恼


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-11-04 11:32
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      来源于挖素材造武器和防具


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-04 12:03
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        刚入坑那一作成就感最强,苦战打赢个迅龙都觉得自己很nb,这么多年过来已经感觉不到成就感了,只能感觉出怪物设计好坏


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-11-04 12:20
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          我更喜欢交互一点 ,像原爵这种大开大合,用弓箭处理完十一连后真是满满的成就感。演出我欣赏几遍就够了,但要是会强行拖战斗节奏我宁可不要,像岚龙那种演出好的,霸主雷狼救场和雨过天晴还是很震撼的,但之后为了刷丹不得不多打的时候就开始红温了,垃圾时间太多了,只能等它演完把头给我。
          如果要深刷我更喜欢演出占比较少或者对战斗影响较少的怪,所以我比较喜欢打金狮子轰龙原爵这些怪,全程战斗爽,尤其是原爵本身演出也挺优秀的,而且在她演出的时候我也能打,不会让我觉得时间被浪费了(要是没锁血更好)


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-11-04 13:46
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            老子真帅(刚刚猫的那段不算


            IP属地:浙江7楼2024-11-04 14:33
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              荒野体验下来最爽的就是大剑相杀了,尤其是联机时掀飞怪物真帅吧。


              IP属地:江苏8楼2024-11-04 14:45
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                我是第三种:玩命跟怪物死磕打不过就换地图喝药然后继续死磕直到第四十九分钟的时候把怪物打死时长舒一口气的快感


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-11-04 14:51
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                  我其实更喜欢各打各的,怪物打怪物的,我躲开打我的,不要交互。以前的片手,xx的勇棍,冰原的虫棍,弓箭都是这种。怪猎不像黑魂,boss永远朝向你,一套疯狗连10连拍,黑魂boss打你只能躲,boss休息你打,标准回合制,打多了肯定无聊,肯定得向着交互发展。怪猎不是这样,怪物很有生物感,一口咬过来你躲开了,怪物不可能还朝向你继续咬,要扭头转身子。高手可以走位躲盲区,实现我和怪物都在打,怪物一直打空我一直打中,本身就充满博弈性。现在太强调gp了,其实gp本身也好,问题高风险、高频率、低收益、低容错,这就玩得太累了。4g盾斧和xx勇太gp我就很喜欢。


                  IP属地:广东10楼2024-11-04 14:59
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                    前期搞装备,打个新怪配装很好玩,不喜欢怪异化那种纯看等效的。后期找交互,在非打桩的同时全程不收刀喝药一气呵成打完体验就很好。


                    IP属地:湖北11楼2024-11-04 15:25
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                      不知道你怎么区分的,世界交互有雷狼和王冰这种,演出有黑龙;崛起交互有初音和双天这些,演出也有岚龙。


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-11-04 15:57
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