1、电锯不能主动开。
单人还好,但多人尤其严重,伤口基本别想了,多人抢伤口本身就不是健康的玩法,基本告别联机。
J放,怪首先不能乱跑,然后还得刚好J防成功,就算开斧了,比如要是怪物二连爪第一下J防了得忍住不开,第二下还得J防才行。怪物要是快一点二连,第二下根本没机会J防,或者直接就判定成大退中再次被击中普通防御。 骑乘就更不用说了,不能作为常规手段,而且多人下也不一定就是你去骑乘。
现在看来只能用爆桶,但是体验非常割裂。举个例子,我击晕了怪物,然后红斧刚好过期,怪物倒地的前3秒,在没有上述手段的情况下,我难道要浪费时间去放一个小爆弹吗?
2、转向。
集中模式转向改动特别大,看起来反响也不好,而且方向键转向也被削弱了,强迫使用集中模式。然后是带来的一个新问题,现在很难做到GP后超解后拉摇杆成大解。就算用左手去推右摇杆,左摇杆怎么办?还是说就不调视角大解出去了,这种设计很奇怪,我不信有人能左手同时操作两个摇杆。
综上,从4G一直玩到现在,只玩盾斧除了X的两作没法防反,手感诡异之外,一部不落下,加起来也有一两千小时了。新作还是盾斧一筋,但是现阶段感觉就是十分痛苦,防反打大解视角我来不及调,电锯我没法保证持续,打着打着得时不时看看斧头图标生怕错失了下个开斧的机会,超姐也不行没法主动释放,解也不是锯也不是,唉。
单人还好,但多人尤其严重,伤口基本别想了,多人抢伤口本身就不是健康的玩法,基本告别联机。
J放,怪首先不能乱跑,然后还得刚好J防成功,就算开斧了,比如要是怪物二连爪第一下J防了得忍住不开,第二下还得J防才行。怪物要是快一点二连,第二下根本没机会J防,或者直接就判定成大退中再次被击中普通防御。 骑乘就更不用说了,不能作为常规手段,而且多人下也不一定就是你去骑乘。
现在看来只能用爆桶,但是体验非常割裂。举个例子,我击晕了怪物,然后红斧刚好过期,怪物倒地的前3秒,在没有上述手段的情况下,我难道要浪费时间去放一个小爆弹吗?
2、转向。
集中模式转向改动特别大,看起来反响也不好,而且方向键转向也被削弱了,强迫使用集中模式。然后是带来的一个新问题,现在很难做到GP后超解后拉摇杆成大解。就算用左手去推右摇杆,左摇杆怎么办?还是说就不调视角大解出去了,这种设计很奇怪,我不信有人能左手同时操作两个摇杆。
综上,从4G一直玩到现在,只玩盾斧除了X的两作没法防反,手感诡异之外,一部不落下,加起来也有一两千小时了。新作还是盾斧一筋,但是现阶段感觉就是十分痛苦,防反打大解视角我来不及调,电锯我没法保证持续,打着打着得时不时看看斧头图标生怕错失了下个开斧的机会,超姐也不行没法主动释放,解也不是锯也不是,唉。