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【盾斧】玩了几天,发现两个大问题

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1、电锯不能主动开。
单人还好,但多人尤其严重,伤口基本别想了,多人抢伤口本身就不是健康的玩法,基本告别联机。
J放,怪首先不能乱跑,然后还得刚好J防成功,就算开斧了,比如要是怪物二连爪第一下J防了得忍住不开,第二下还得J防才行。怪物要是快一点二连,第二下根本没机会J防,或者直接就判定成大退中再次被击中普通防御。 骑乘就更不用说了,不能作为常规手段,而且多人下也不一定就是你去骑乘。
现在看来只能用爆桶,但是体验非常割裂。举个例子,我击晕了怪物,然后红斧刚好过期,怪物倒地的前3秒,在没有上述手段的情况下,我难道要浪费时间去放一个小爆弹吗?
2、转向。
集中模式转向改动特别大,看起来反响也不好,而且方向键转向也被削弱了,强迫使用集中模式。然后是带来的一个新问题,现在很难做到GP后超解后拉摇杆成大解。就算用左手去推右摇杆,左摇杆怎么办?还是说就不调视角大解出去了,这种设计很奇怪,我不信有人能左手同时操作两个摇杆。
综上,从4G一直玩到现在,只玩盾斧除了X的两作没法防反,手感诡异之外,一部不落下,加起来也有一两千小时了。新作还是盾斧一筋,但是现阶段感觉就是十分痛苦,防反打大解视角我来不及调,电锯我没法保证持续,打着打着得时不时看看斧头图标生怕错失了下个开斧的机会,超姐也不行没法主动释放,解也不是锯也不是,唉。


IP属地:上海1楼2024-11-04 14:00回复
    带个小爆桶


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-11-04 14:06
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      gp后拉大解太真实了,拉左摇杆右摇杆都要考虑,烧脑


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-11-04 14:11
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        红了之后自动开锯子才是正常设计,现在这个被动开纯脑瘫,负反馈拉满,一切都不给自己掌握


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-04 14:31
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          取消主动开斧强制绑定gp和伤口是最没木琴的设计


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-11-04 14:59
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            卡婊明知道电锯是个核心输出状态但又不给你主动开,而隔壁太刀主动的开刃方法已经快一只手数不过来了。还有那个**电锯,锯的点是和世界一样是随轨迹的,而你又要像崛起一样要按着才开锯,最后就变成了开着集中模式时右拇指一边按死攻击键同时还要负责调整打点,只能说没有带背键手柄或者键鼠真不配玩电锯


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-04 15:04
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              没懂他这设计思路,不能直接超解,不能直接开锯,意思就是拿剑攒瓶然后等J防,慢慢攒慢慢打,而且严重怀疑G位会出个什么动作把这两个又弄回来


              IP属地:湖北7楼2024-11-04 16:25
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                其实应该设计成R2+O长按开红盾,长按三角开红剑,长按X开红斧,这样按键设计逻辑清晰有手感舒服,现在就是残废墨迹,前期没j防开不了,集中弱点攻击和骑乘处决应当作为辅助手段,卡婊真是蠢。


                IP属地:江苏8楼2024-11-04 16:48
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