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萌新爬塔感悟

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刚入坑两周,对猎宝一见钟情玩到现在也有60h了。除了华还没玩明白(主要是能抓到华的局太少了),各个流派基本上略知一二了。
最初啥也不懂,看到好牌就想拿,最终卡组总是很大,各种混轴。
玩过一阵子后大概知道这游戏总共就这么些卡,抓牌的时候可以联想到后续的配合,所以开始麻将型打法,只抓key牌,每把等胡。
再到后面进阶高了,发现怪的强度不允许这么贪的玩法,暴毙多了以后开始抓过渡牌,但核心思路还是一个劲想凑体系。
再后来打了二三十把碎心以后,感觉这游戏对数值的要求其实很宽松,玩家天胡的时候是完全碾压所有怪物的,然而“通关”只是一项合格性考验,只要达到了数值的最低要求,战斗打得漫长点艰难点并不妨碍通关。
从这个时候开始抓牌的思路就打开了。防御牌,输出牌,转运牌,只要能达到“合格”就足够了。所谓的合格,比如说防御,并不是不掉血,而是最低限度的“活着”就行。输出,也不是几回合内秒怪,而是“死之前能杀死对方”就足够了。至于转运,虽然猎宝以转运闻名,但我认为转运只是防御牌和输出牌的“数值放大器”,是以另一种形式存在的防御和输出。转运当然是必要的,它就如同是防御输出的独立乘区,但前面已经说过,数值只要合格即可。比如说打一张杂技,打个后空翻,这轮就达到了11的过牌量,已经能够加速key牌的上手。有时候仅仅是这样微弱的运转,就足够碎心了。
而这三个方面,准确的说是两个方面(防御和输出),又可以相互转化。怪物要打我16血,那我3费全部叠甲扛过去,完全可以看成是3费打了一张开门,额外获得一个回合,进而就转化成了输出。
水多加面,面多加水,固然是一种抓牌思路。但有时,多张高质量防御牌的组合(比如说复数幽魂)能把废拉不堪的输出端(比如说单跳瓶)给抬起来。反之亦然,比如说多张催化剂还带爆发,那防御端只要能勉强顶两三回合就行了。
这就说明,防御和输出的“最低要求”可能不是固定的,很大程度受另一方影响。而这也进一步拓宽了抓牌的思路。“我已经抓了好多防御牌,是不是就完全没必要继续抓了?”这种问题其实不好说,不绝对。可能又需要回到单卡质量或体系的考量。
攻防均衡的卡组,优势在于能够应对各种类型的怪物。但偏防或偏攻的卡组,也可以靠药水和路线规避来应对,并且实在不行就吃点战损。虽然弱一些,但完全可以接受。
以上并不是说这种“偏极端化构筑”优于“均衡化”,而是“偏极端化构筑也能赢”,更通俗的反映就是,相信大家都过有用奇怪的卡组碎心的经历。这本质上还是前文的主旨“游戏对数值的要求并不高”。
基于这一点,我开始对各种各样的展开都抱有期待。因为没什么是不可能的。想赢,首先得相信自己的卡组。
最低限度论,从狭义上讲只能用于“一场战斗”,但从广义上讲,尖塔是“一整场完整的战役”,每一场战斗之间都相互影响。最低限度的活着,可以是从某一场战斗开始就一直处于“艰难的苟活”中,比如说第二层boss就开始疯狂sl,好不容易极限打过,靠着这口回血又继续边挨打边往上爬,再靠着休息之类的奶继续苟延残喘。有时候道中吃到大战损,感觉已经绝望了,但依然能丝血过boss。
以上就是目前的一些感悟


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-11-05 08:23回复
    来一个实际的应用。刚好刷到一个帖子,讨论对于毒贼而言,催化剂、幽魂和尸爆术谁最重要。
    从最低限度的角度考量,催化剂是一张真正的神卡,它的价值不在于输出,而在于极大地减轻了生存压力,把防御端的最低限度压得非常低——有催的局,单幽魂,单余像,甚至是单生存者之类都有可能满足防御需求。
    幽魂这张卡我觉得得分单复数(夜魇也算复数)考虑。单幽魂实际上并不能缓解多少输出压力,因为输出卡还是那些,即使全部打出去,伤害上限就卡在那了。所以依然得抓足够质量的输出卡。如果考虑无实体的辐射回合(开幽魂前后两三回合),解放输出的程度会高一些,但也对原本的防御端提出了额外要求。
    但复数幽魂是质变,真的是质变。这游戏,3回合和6回合完全不是一个世界。更不用说6回合以上了。复数幽魂同样可以带飞输出端。
    至于尸爆术,它更多是锦上添花的作用。在最低限度论里,尸爆术的评分会偏低。即使在发挥最好的二层,它更多也是起到降战损的作用。没有它,也许只是多吃点伤害,但通常不至于暴毙。催化剂和幽魂都能一卡撑起一端,甚至解放另一端,而尸爆术与这两张假卡相比就逊色许多。
    就重要性而言,单催>单幽魂>尸爆;复数幽魂>复数催化>尸爆术。
    反映到抓牌就是,如果催和幽魂都还没有,二选一,先拿催(当然拿幽魂可以转其他流派,这里只考虑卡组已经完全毒贼化的情况);如果各有一张,拿幽魂。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-11-05 08:46
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      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-11-05 09:48
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        粉色小猪可爱捏


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-11-05 10:08
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          我觉得你说的肥肠有道理图好可爱捏


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-05 10:09
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            白幽魂和敲过的分别可以给你3个 4个出牌阶段,只是因为启动要三费所以实际变成了2个 3个
            如果能用部署等手段打出幽魂,就相当于腾越了一个回合出来


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-11-05 10:14
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              高质量贴再更,喜欢看捏


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-11-05 10:23
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                非常好的理解


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-05 10:47
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                  首先,我是打均卡猎手的。
                  在我看来催化剂在毒的浓度不够时是不会抓的。比如手上一张小毒拿来过一层六火时道中碰到催化剂只要不是另外两张太菜了基本不会拿的。毕竟一二层打小怪要攻杀为主,毒浓度不够就太拖了,战损会很大。除非你就是冲着毒贼去玩的,但高进阶一般不会去固定流派。(均卡的猎手前期会抓较多高质量过渡输出的)。但是尸爆术不管我玩不玩毒,不管有没有毒都是绝对高抓位的。虽然吃敲位(所有毒都吃敲),但二费9毒是合格输出,附带的机制在面对群怪时就是最大保障。在我看来二层本来见到群怪基本凉了的局,有了尸爆术基本可以稳过。所以我觉的是:幽魂>尸爆术>催化剂


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-11-05 10:48
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                    是陪伴我了好几年的粉色小猪,好耶


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-11-05 22:50
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                      新的大佬正在出现


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-06 00:42
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                        很厉害,端口化这个概念我打了200多小时,各种找攻略才悟出来,流派思维听牌胡打a20只能评价是难以为继,不断提升卡组评估能力,抓自己需要的牌才是真功夫。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-11-06 09:41
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                          这是能两周悟出来的?这是真未来高手啊


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-11-06 12:13
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