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回复:个人认为集中模式对我是正反馈

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玩太刀玩的


IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2024-11-05 17:56
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    希腊奶,我玩手柄虫棍的


    IP属地:江苏来自Android客户端33楼2024-11-05 18:11
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      挺好的,希望你这辈子只玩太刀


      IP属地:福建来自Android客户端34楼2024-11-06 09:27
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        每次看到这 我就不知道该说什么。。。
        只能感叹游戏深度导致的人与人的不同


        IP属地:陕西来自Android客户端35楼2024-11-07 11:31
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          主要是因为你玩的不够深入,没有考虑过站位立回招式性能最优解,只是随便打打,所以觉得无所谓。
          这个集中模式毁灭了以上所有,没有任何深度。因为最优解永远就是只要不被怪打到 开着集中模式 拉到弱点进行攻击就行了。 追求最优解就每次攻击都开着集中模式就好了。 你不用集中模式,卡普空把一些招生的转向性能砍了,你必须用。
          1.游戏的深度没了 2.游戏的性质发生改变,变成tps了变成cf挑战模式了


          IP属地:陕西来自Android客户端36楼2024-11-07 11:38
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            其实哪有什么招真的需要这么大的转向...有这种需求的时候多半是自己站位打点一上来就找错了


            IP属地:浙江37楼2024-11-07 11:39
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              最简单的就提一点,比如冰原斩龙,左侧尾砸处理,我可以先往右突进斩,再利用盾突调整往左调整20°左右角度,再利用大解调整15°左右准确打头,都是学习各类处理不断练习反复尝试才能最后大家给出一个招式比较好的立回打点操作。有了集中模式,只用判断招式前后摇和攻击距离了,我以怪本次出招之后头的位置为圆心,大解最长距离为半径,画一个圆,我站在这个圆里任意位置,朝任意角度出招都可以用集中模式把打点给拉回来。只能说拉低了下限,没有以前精细处理的感觉了。个人倒是不特别反感,但是卡表砍非集中模式下武器的原本转向性能真的就纯shi。


              IP属地:四川38楼2024-11-07 11:52
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                你键鼠还是手柄


                IP属地:美国来自Android客户端39楼2024-11-07 16:30
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