有可能的话,希望把花式技能都变成花式技能槽,可以通过天赋技能和突破强化解锁不同的槽位,就和目前球员的花式个数保持一致就行了,橙卡满突给个专属花式,满突就可以带更多的花式技能,变相提升满突的价值。然后就是把花式技能变成和能力值挂钩的技能,比如中投达到多少数值才可以佩戴对应的中投花式,三分数值达到多少可以佩戴对应的三分花式,上篮,扣篮都一样,数值决定了可以佩戴的花式。篮板,盖帽也一样,多少数值可以单手篮板,双手盖帽。这样潜能搭配就可以有不同的数值决定不同的花式,可以打造个性差异化的球员,也让数值不再那么尴尬。同时给花式技能出一个可以升级的手段,比如满级花式给个1%的命中率,或者篮板竞争值,盖帽成功率等。球员用什么花式,玩家可以自己搭配。再出一些职业的专属花式,本职业不需要看数值就可以佩戴,别的职业想要佩戴就得达到多少数值才可以戴。比如给组织后卫出个传球花式,抢断花式,有内置cd可以被晃倒快速起身一次的被动花式,普通突破花式等。给分卫出一些专属的投篮花式等,给大前锋出个有cd的被背打僵直可以把对方死球的花式等,中锋来个被带球撞到快速恢复僵直的cd花式等,这样面对一些球员的进攻可以让我们在花式搭配上也有更多选择,比如防带晃倒的球员,不用那么依赖只有晃倒起身的球员等等一些理解搭配。还可以把这些位置专属花式搞一个新的技能抽卡池子,可以定向抽取。最好给游戏界面再加上一个花式技能的提示栏,可以看到下一个要触发的花式是什么,方便玩家使用,不用去刻意记。差不多就是抛砖引玉了,如果能去往这方面做当然还需要一些详细的测试去完善和平衡,最后希望篮球游戏越来越好吧。