然后剑模式增加强化剑解的招式(比如光剑?),最后盾突可以派生超解
是不是现在动作值削弱也能流畅用很多了?
lz崛起斩斧太刀玩家,世界盾斧(第一部是mhw,盾斧打到后面破防了,就换斩斧和太刀了)
到荒野的试玩打了打感觉更难受,所以想到了这个主意)
就是说,怕超解动作值太高变成只凹超解,那就稍微稍微削弱一点点,但仍然作为单次动作值和补正最高的动作,并且给予一定的补偿)
如果这样的话,只能被动红斧也不是不可接受(方法总比困难多)。然后斧模式的移动斩等等也有说法了。
虽然我想要高总伤,还是得以电锯为主,但我可以在需要的时候靠剑模式消耗过量的瓶子,弥补电锯立回的难度,然后在需要的时候开锯,也会更加希望多用超解。
总之只是个人的想法)我只是不能单通黑龙的乐色萌新
但是感觉这样好像有说法。希望大伙能多多交流讨论一下


是不是现在动作值削弱也能流畅用很多了?
lz崛起斩斧太刀玩家,世界盾斧(第一部是mhw,盾斧打到后面破防了,就换斩斧和太刀了)
到荒野的试玩打了打感觉更难受,所以想到了这个主意)
就是说,怕超解动作值太高变成只凹超解,那就稍微稍微削弱一点点,但仍然作为单次动作值和补正最高的动作,并且给予一定的补偿)
如果这样的话,只能被动红斧也不是不可接受(方法总比困难多)。然后斧模式的移动斩等等也有说法了。
虽然我想要高总伤,还是得以电锯为主,但我可以在需要的时候靠剑模式消耗过量的瓶子,弥补电锯立回的难度,然后在需要的时候开锯,也会更加希望多用超解。
总之只是个人的想法)我只是不能单通黑龙的乐色萌新


