前言: 四天的荒野demo已经结束咯,
不知道大家对自己的体验是否满意呢
吧主忙于考研,只有空闲时间拿轻弩and重弩简简单单通关了荒野f4,基于自己的游玩感悟写一份小小的体验报告 (只玩过世界,轻弩只有3500场次)
对于没有体验或者好奇轻弩在荒野中的各种改动与新机制不妨过来看看,总会有或多或少的收获
—————————分割———————————
先说结论,轻弩强度总体向好,手感独特,相比前作更有操作感的同时作为"轮椅"下限也不低,存在一定数值与机制连携问题但瑕不掩瑜,较为期待荒野的发挥
先来说说轻弩这次的几个新奇点,
1速射模式(速射能量充满以后进入,支持速射的弹种变成连发射)
2追射(射击的非自由状态可以进行追射,分为普通追射和速射追射)
3起爆榴弹(用于破坏伤口 会有较大后摇)
主要就是这些 相比之前轻弩给大家的印象只是瞄准滑步射射射 其实这次多了非常多的"技巧"包括追射交替快速攒能,合理用追射加快换弹速度等等
简单聊聊这次荒野轻弩一些让人惊喜的点
1)无限物理弹药 💊开荒属实方便不少,后期也省的调和,虽说不缺但总归是舒适度➕➕
2)速射模式 这里先说明很多朋友也注意到重弩也有速射,其实是因为速射改成了通常弹的默认形式 而轻弩速射模式下继续"速射"通常弹可以有5hit
虽说世界就有速射这个东西,但基本都是用反动换来的,荒野的速射不仅提高了总伤,手感也变得更棒,反动几乎没差,按住射击更是爽到飞起,对速射能量的把控多少也是更有操作感,不过就算是普普通通的射击也对的上"轮椅"2字
3)追射 同样是新系统,追射也是一定程度改变了轻弩传统的"我打我的 怪打怪的"模式 ,通过对弹夹的理解用追射衔接换弹,平追技巧衔接快速攒能
都能更好的提供dps也更有交互的感觉,同时追射本身也是提升伤害的方法,尤其是对散弹和属性弹
4)射击手感 无论是速射模式的小后摇还是装填速度更快更便捷 还有骑射 双武器系统等等也方便了广大玩家可以选择弩炮作为一把副武器提供功能性(点名表扬鬼人弹,伟大无需多言 )
当然缺点也伴随着,测试阶段坏影响还不太大
1)速追必蹲 没什么好说的,甚至反动中的雷弹正常速射也会蹲,继承了r11的荣光
2)弹种调整 虽说通散贯无限,但像榴弹这种只有30发,彻底沦为辅助弹种,少了一种玩法有点可惜
属性弹异常弹之类携弹量依旧不容乐观
3)键位 卡普空键位一直是有一手的,速射模式切换和追射用同一个键,自由态切换速射,连携态才能追射,滑步默认人物方向(设置可改)
只能说轻弩这么多没用的键位就不能正常一点改嘛
4)倍率 隐患最大的问题 简单来说同样的子弹轻弩和重弩打出来的"动作值"或者说倍率是完全不一样的
如果轻弩正常武器水平 相当于重弩自带无损8倍镜
如果重弩正常武器水平 相当于轻弩天生缺一条腿
只能说希望会调整 客观变通辩证的看问题
还有一些伤口之类的问题涉及共斗云云 现在倒也看不出来什么
总得来说还是瑕不掩瑜,希望荒野的轻弩可以越来越好,看到这里祝大家天天开心喔
不知道大家对自己的体验是否满意呢
吧主忙于考研,只有空闲时间拿轻弩and重弩简简单单通关了荒野f4,基于自己的游玩感悟写一份小小的体验报告 (只玩过世界,轻弩只有3500场次)
对于没有体验或者好奇轻弩在荒野中的各种改动与新机制不妨过来看看,总会有或多或少的收获
—————————分割———————————
先说结论,轻弩强度总体向好,手感独特,相比前作更有操作感的同时作为"轮椅"下限也不低,存在一定数值与机制连携问题但瑕不掩瑜,较为期待荒野的发挥
先来说说轻弩这次的几个新奇点,
1速射模式(速射能量充满以后进入,支持速射的弹种变成连发射)
2追射(射击的非自由状态可以进行追射,分为普通追射和速射追射)
3起爆榴弹(用于破坏伤口 会有较大后摇)
主要就是这些 相比之前轻弩给大家的印象只是瞄准滑步射射射 其实这次多了非常多的"技巧"包括追射交替快速攒能,合理用追射加快换弹速度等等
简单聊聊这次荒野轻弩一些让人惊喜的点
1)无限物理弹药 💊开荒属实方便不少,后期也省的调和,虽说不缺但总归是舒适度➕➕
2)速射模式 这里先说明很多朋友也注意到重弩也有速射,其实是因为速射改成了通常弹的默认形式 而轻弩速射模式下继续"速射"通常弹可以有5hit
虽说世界就有速射这个东西,但基本都是用反动换来的,荒野的速射不仅提高了总伤,手感也变得更棒,反动几乎没差,按住射击更是爽到飞起,对速射能量的把控多少也是更有操作感,不过就算是普普通通的射击也对的上"轮椅"2字
3)追射 同样是新系统,追射也是一定程度改变了轻弩传统的"我打我的 怪打怪的"模式 ,通过对弹夹的理解用追射衔接换弹,平追技巧衔接快速攒能
都能更好的提供dps也更有交互的感觉,同时追射本身也是提升伤害的方法,尤其是对散弹和属性弹
4)射击手感 无论是速射模式的小后摇还是装填速度更快更便捷 还有骑射 双武器系统等等也方便了广大玩家可以选择弩炮作为一把副武器提供功能性(点名表扬鬼人弹,伟大无需多言 )
当然缺点也伴随着,测试阶段坏影响还不太大
1)速追必蹲 没什么好说的,甚至反动中的雷弹正常速射也会蹲,继承了r11的荣光
2)弹种调整 虽说通散贯无限,但像榴弹这种只有30发,彻底沦为辅助弹种,少了一种玩法有点可惜
属性弹异常弹之类携弹量依旧不容乐观
3)键位 卡普空键位一直是有一手的,速射模式切换和追射用同一个键,自由态切换速射,连携态才能追射,滑步默认人物方向(设置可改)
只能说轻弩这么多没用的键位就不能正常一点改嘛
4)倍率 隐患最大的问题 简单来说同样的子弹轻弩和重弩打出来的"动作值"或者说倍率是完全不一样的
如果轻弩正常武器水平 相当于重弩自带无损8倍镜
如果重弩正常武器水平 相当于轻弩天生缺一条腿
只能说希望会调整 客观变通辩证的看问题
还有一些伤口之类的问题涉及共斗云云 现在倒也看不出来什么
总得来说还是瑕不掩瑜,希望荒野的轻弩可以越来越好,看到这里祝大家天天开心喔