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其实讨论卡池歪与不歪没什么意义吧

只看楼主收藏回复

不管是米池、不歪池还是井池,
核心其实是,一个版本不氪金(或只氪月卡)能拿到的资源,与角色出的频率以及卡池保底抽数的比率,
也就是说表面上歪与不歪的卡池实际上没什么意思
应该计算的是:
一个版本的抽数➗(角色数✖️稳拿的保底抽数)
其结果越接近1,游戏抽卡体验就越好,
抛开这个只谈卡池歪与不歪确实没什么意思。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-05 21:00回复
    当然,还有一件事就是,米池会歪玩家并不需要的/不喜欢的/重复的角色这个事本身就很影响体验,这个就不是纯概率上的问题了,而是实打实的隐患。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-11-05 21:01
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-11-05 21:02
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        库洛上不歪池效果必然不好


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-11-05 21:02
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          我没有任何给米池洗地的意思,只不过每次有人反驳什么不歪池是朝三暮四的时候,一定要结合尘白版本抽数来回答才更全面。
          尘白版本给的抽数基本上就是不歪池一次保底的抽数,也就是说无氪可以基本上无压力拿满全角色,这才是最核心的地方。
          一直强调不歪池可能会被人误解或者故意误解来带节奏。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-11-05 21:05
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            卡池只是其中一环,一抽价格,资源获取,资源循环各方面讨论才有实际意义


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-05 21:07
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              换句话说,即使有不歪池,如果抽卡资源给的很抠门,实际上和米池凑大保底也没什么区别了。
              今天在鬼吧看到一个贴子,说米池是否也是一种不歪池(160抽),其实确实有其内置合理性。
              如果米池游戏一个版本能给200抽,且单版本角色只出一个,卡池怎么样其实真无所谓了。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-11-05 21:07
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                资源获取难度也是一个值得考虑的因素。


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-11-05 21:12
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                  不歪池和歪池本质还是游戏给予玩家资源够不够的问题


                  IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-11-05 22:11
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                    IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-11-05 22:37
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