突然意识到,乌龟不是真正意义上的反次数盾,他是一种两极分化盾,要么低频高伤在出盾前解决,要么高频刷盾然后秒破盾,只有中间不上不下的频率会让人尴尬。
以后会不会有真正意义上的反次数盾,举例两个方案:
方案一:受到攻击后回复x%的血量,单次攻击造成的伤害低于x%就会导致越打越回血
方案二:受到攻击后提高对应抗性/防御力,持续x秒,打得越多越快越肉,可以等待其抗性/防御力自然下降后再攻略
以后会不会有真正意义上的反次数盾,举例两个方案:
方案一:受到攻击后回复x%的血量,单次攻击造成的伤害低于x%就会导致越打越回血
方案二:受到攻击后提高对应抗性/防御力,持续x秒,打得越多越快越肉,可以等待其抗性/防御力自然下降后再攻略