1. 暗区臭了是因为官方卖金,官方卖金就导致玩家如果能挣到钱等于官方亏钱,所以爆率奇低导致环境恶化,这才是暗区臭的根本原因;
2. njt自己都承认,没有想到好的办法去消耗玩家库存,只能用删档这个下下策,而且塔科夫还在测试,njt自己都说公测后会不删档。
就很简单地和你讲塔科夫为什么要删档:塔科夫本质上是rpg游戏,它有rpg养成要素,藏身处升级,比特币挖矿,枪械熟练度,各种三维等级提升等等。这个不删档,萌新和老手差距过大,而不是装备的问题。
塔科夫删档的问题很大。删档导致普通的上班族和学生根本玩不了这个游戏,这个游戏想玩得爽要升级,但是等级,藏身处,技能等级都需要大量的游戏时间,导致这些人根本来不及升级就删档,从头再来。于是退游。
但塔科夫不怕你退游。塔科夫是买断制游戏,njt在你交了钱之后就已经赚够了。它不需要保持玩家在线人数,反而过多的在线人数会导致其服务器运维成本增加,这也是为什么tkf里面的任务很难,就是你们别玩,不玩我就少花点钱。
一些说删档的人不是主播就是其他游戏来的内鬼。玩过双子测试的都知道,在档末的时候是怎样的群魔乱舞,游戏已经变成五六套进图乱杀突突游戏了,物价也变得奇高,大家知道要删档了开始花钱,于是普通大坝一堆五六套绞肉,基本上所有图都一直在打架。这种情况和所谓的不删档通货膨胀有什么区别?
三角洲一个赛季才两个月,两个月一删,搞得好像新人很多一样?避免普通大坝五六套乱杀又不是只有删档这一个办法,你起五六套就匹配五六套不行?非要让五六套和刀仔装备券匹配一起?
策划甚至更想让你们匹配一起,因为这样,一个最容易撤的图能撤出去的更少了,玩家挣得钱更少了。
暗区和三角洲的共同点就是两边的策划都在绞尽脑汁想办法让玩家挣不到钱。
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2. njt自己都承认,没有想到好的办法去消耗玩家库存,只能用删档这个下下策,而且塔科夫还在测试,njt自己都说公测后会不删档。
就很简单地和你讲塔科夫为什么要删档:塔科夫本质上是rpg游戏,它有rpg养成要素,藏身处升级,比特币挖矿,枪械熟练度,各种三维等级提升等等。这个不删档,萌新和老手差距过大,而不是装备的问题。
塔科夫删档的问题很大。删档导致普通的上班族和学生根本玩不了这个游戏,这个游戏想玩得爽要升级,但是等级,藏身处,技能等级都需要大量的游戏时间,导致这些人根本来不及升级就删档,从头再来。于是退游。
但塔科夫不怕你退游。塔科夫是买断制游戏,njt在你交了钱之后就已经赚够了。它不需要保持玩家在线人数,反而过多的在线人数会导致其服务器运维成本增加,这也是为什么tkf里面的任务很难,就是你们别玩,不玩我就少花点钱。
一些说删档的人不是主播就是其他游戏来的内鬼。玩过双子测试的都知道,在档末的时候是怎样的群魔乱舞,游戏已经变成五六套进图乱杀突突游戏了,物价也变得奇高,大家知道要删档了开始花钱,于是普通大坝一堆五六套绞肉,基本上所有图都一直在打架。这种情况和所谓的不删档通货膨胀有什么区别?
三角洲一个赛季才两个月,两个月一删,搞得好像新人很多一样?避免普通大坝五六套乱杀又不是只有删档这一个办法,你起五六套就匹配五六套不行?非要让五六套和刀仔装备券匹配一起?
策划甚至更想让你们匹配一起,因为这样,一个最容易撤的图能撤出去的更少了,玩家挣得钱更少了。
暗区和三角洲的共同点就是两边的策划都在绞尽脑汁想办法让玩家挣不到钱。
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