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建议卡表的集中模式操作这么改

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增加一种集中模式设置:参考主流魂游按下锁定进入集中模式,视角锁定怪物(非完全硬锁,依旧可以用右摇杆微调打点),一来玩家可以一边开着集中模式一边可以把视角锁定在怪物身上。
还有另一种更自由的方案就是锁定状态下,按L2开启集中后才把视角锁定到怪身上



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-06 09:18回复
    开启l2自动锁向伤口,然后给集中模式加限制,高耗耐或者有cd或者大幅降低移速,让玩家只有在破伤口或者放真蓄超解这种大招的时候才会用集中来调整打点。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-11-06 10:41
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      试玩的时候就去调整过锁定设置了,倒是有全程强锁的设置和进入集中模式就同时视角锁定怪的设置。


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-11-06 10:53
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        你说的就是硬锁软锁。。。这个世界开始就很成熟了,根本不需要你建议。锁定的问题是在于:1是怪物体积太大,需要分好几个锁定部位,打起来会很乱,参考黑魂法环大体积怪的体验


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-11-06 12:02
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          如果不分部位,只有一个锁定位,那可以参考仁王黑神话大体积怪的体验,不乱了,但更加难受了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-06 12:04
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            2是怪物大体积移动起来你的锁定移动速度远远超过你所能承受的视角转动幅度,3是怪物不同部位不同肉质,弱点,部位破坏等设计,锁定根本不可能做到精确打点


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-06 12:07
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              其实怪猎的软锁就已经是最佳答案了,真没必要搞这种完全不适配近战类动作的射击游戏的瞄准,况且本身怪猎远程就有自己的瞄准,近战像虫棍也有自己瞄准


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-11-06 12:11
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                玩近战的很多人基本上就是极其排斥射击类游戏的,你现在让怪猎所有近战武器全部用射击类游戏的逻辑打,那你猜猜为什么别人讨厌射击游戏一直坚持玩近战?


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-06 12:17
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                  准确来说集中模式并不是用来锁定的,其实越熟练的猎人反而越喜欢把它当作一个调整攻击方向辅助打点的方法,这要求你需要先知道怎么打点再调整而非通过调整集中模式让自己能打点


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2024-11-06 18:06
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