虽然启动端可以设置怪物的伤害、血量百分比,但是无法做到根据人数来动态调整难度。
思路是通过魔改黑暗神庙三张脸的渴望光环,给敌人加BUFF,把渴望光环复制一份,我起了个名字,叫堕落古神的光环,如下图:
代码129是给敌人上BUFF,生效半径是100码,效果1是敌人造成的所有伤害提高20%,效果3是敌人的血量增加50%。本来还有个效果2是每3秒回1%血,加完发现不对,木桩型怪好说,有的控制技能多的怪,控制了你他还在回血,装备差点越打血多,还有BWL的小红龙,满血是300万,实际开战后他是重伤状态30%血,实际血量100万,结果回血是按300万的1%回血,每3秒回3万的血,当时我的DPS才1万1,扣掉他的回血平均每秒只能打掉1000的血量,硬是打了个半天把燃烧刺激都打没了才磨死。最后这个怪物回血的效果我先删掉了。
实测:先站100码之外,光环不生效,这绿龙80万血。
跑到100码之内,光环生效,绿龙血量乘以1.5,变为120万血
再双开个GM号,跑到绿龙100码之内,光环生效了两次,绿龙血量又乘以1.5,变为180万血。
这是因为没有在spell_group里设置这个光环,要想不叠加,必须设置为同类型光环只生效最强的,我们没有设置,所以开几个号,这个光环就会生效几次,注意到这光环的计算方式,是连乘,不是连加,开1个号生效1次光环,血量乘以1.5,开2个号是乘以两次1.5,实际血量变为2.25倍。
通过这个操作,与好基友连线局域网时,可以达到根据人数动态调整难度,在线人数越多,怪物的伤害和血量就越强。
思路是通过魔改黑暗神庙三张脸的渴望光环,给敌人加BUFF,把渴望光环复制一份,我起了个名字,叫堕落古神的光环,如下图:
代码129是给敌人上BUFF,生效半径是100码,效果1是敌人造成的所有伤害提高20%,效果3是敌人的血量增加50%。本来还有个效果2是每3秒回1%血,加完发现不对,木桩型怪好说,有的控制技能多的怪,控制了你他还在回血,装备差点越打血多,还有BWL的小红龙,满血是300万,实际开战后他是重伤状态30%血,实际血量100万,结果回血是按300万的1%回血,每3秒回3万的血,当时我的DPS才1万1,扣掉他的回血平均每秒只能打掉1000的血量,硬是打了个半天把燃烧刺激都打没了才磨死。最后这个怪物回血的效果我先删掉了。
实测:先站100码之外,光环不生效,这绿龙80万血。
跑到100码之内,光环生效,绿龙血量乘以1.5,变为120万血
再双开个GM号,跑到绿龙100码之内,光环生效了两次,绿龙血量又乘以1.5,变为180万血。
这是因为没有在spell_group里设置这个光环,要想不叠加,必须设置为同类型光环只生效最强的,我们没有设置,所以开几个号,这个光环就会生效几次,注意到这光环的计算方式,是连乘,不是连加,开1个号生效1次光环,血量乘以1.5,开2个号是乘以两次1.5,实际血量变为2.25倍。
通过这个操作,与好基友连线局域网时,可以达到根据人数动态调整难度,在线人数越多,怪物的伤害和血量就越强。