今天我看到吧友都在讨论张博对周年庆的敷衍态度——唉声叹气者有之,嬉笑怒骂者有之,坐观其变者有之——大概是得到了12月出新的传闻。
这些传闻和风评如何,却不是重点,我们不妨看看张博上台后的整体表现。
目前看,张博说的和做的几乎背道而驰,逼走前朝氪佬反而是小事,至少长期让流失速度快于回复速度的僵局就算形成也杀不死这个游戏。
问题在于张博之前提出的很多有望救回游戏的新政策:重整游戏剧情宏大叙事发展方向,恢复游戏代入感的核心——游戏里的时代背景、矛盾冲突和历史叙事,并逐步修正小晨时期对经济系统、战斗系统所做的拙劣粗糙的符号性破坏等——目前看都没有实现,反而随着其对玩家制裁的加剧,让他上台以后游戏混乱的局面愈演愈烈,现在的策划团队甚至比狗晨靠特务和买办团体维系的体系还要缺乏公信力。
依我看,如果再拖延新等级、新地图、新剧情的退出,一味让游戏玩法陷入架空状态,恐怕即使让狗晨回来继续搞破坏,不出几年时间,就真的没有可供狗晨回来作威作福的明日之后了。
这些传闻和风评如何,却不是重点,我们不妨看看张博上台后的整体表现。
目前看,张博说的和做的几乎背道而驰,逼走前朝氪佬反而是小事,至少长期让流失速度快于回复速度的僵局就算形成也杀不死这个游戏。
问题在于张博之前提出的很多有望救回游戏的新政策:重整游戏剧情宏大叙事发展方向,恢复游戏代入感的核心——游戏里的时代背景、矛盾冲突和历史叙事,并逐步修正小晨时期对经济系统、战斗系统所做的拙劣粗糙的符号性破坏等——目前看都没有实现,反而随着其对玩家制裁的加剧,让他上台以后游戏混乱的局面愈演愈烈,现在的策划团队甚至比狗晨靠特务和买办团体维系的体系还要缺乏公信力。
依我看,如果再拖延新等级、新地图、新剧情的退出,一味让游戏玩法陷入架空状态,恐怕即使让狗晨回来继续搞破坏,不出几年时间,就真的没有可供狗晨回来作威作福的明日之后了。