1.驱散机制,名存实亡,但凡是个boss的buff都给你带个括号无可驱散。
2.击破效果,现在基本上没用了,开服的时候还能用来补点输出,现在的话各属性的击破有用的也就虚数,楼主当时1.5的时候信誓旦旦的说血量膨胀不会超过裂伤的上限,也是直接被库库打脸。
3.关于dot,应该还有人记得测试服期间的卡芙卡是和击破特攻挂钩的,后面取消了当时的策划明显是想让击破的dot和角色dot挂钩,这一点只有卢卡刚出的时候才有一小段的兴起时间。
4.还有一些不绑定角色的可被克制的机制,比如金人,被禁锢或者冻结是不能叠怒气的,现在貌似没有这样的机制联动,唯一沾点边的眠眠说是dot可针对实则追击更好打,三合一不是,更多的都是完全为了迎合新角色的怪
5.白盾锁弱点,这是独属于开服环境的机制,明显很难再端到现在的环境中来了,这一点毋庸置疑。
6.吧友补充吧
2.击破效果,现在基本上没用了,开服的时候还能用来补点输出,现在的话各属性的击破有用的也就虚数,楼主当时1.5的时候信誓旦旦的说血量膨胀不会超过裂伤的上限,也是直接被库库打脸。
3.关于dot,应该还有人记得测试服期间的卡芙卡是和击破特攻挂钩的,后面取消了当时的策划明显是想让击破的dot和角色dot挂钩,这一点只有卢卡刚出的时候才有一小段的兴起时间。
4.还有一些不绑定角色的可被克制的机制,比如金人,被禁锢或者冻结是不能叠怒气的,现在貌似没有这样的机制联动,唯一沾点边的眠眠说是dot可针对实则追击更好打,三合一不是,更多的都是完全为了迎合新角色的怪
5.白盾锁弱点,这是独属于开服环境的机制,明显很难再端到现在的环境中来了,这一点毋庸置疑。
6.吧友补充吧