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回望一下开服以来被遗忘或者抛弃的机制

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1.驱散机制,名存实亡,但凡是个boss的buff都给你带个括号无可驱散。
2.击破效果,现在基本上没用了,开服的时候还能用来补点输出,现在的话各属性的击破有用的也就虚数,楼主当时1.5的时候信誓旦旦的说血量膨胀不会超过裂伤的上限,也是直接被库库打脸。
3.关于dot,应该还有人记得测试服期间的卡芙卡是和击破特攻挂钩的,后面取消了当时的策划明显是想让击破的dot和角色dot挂钩,这一点只有卢卡刚出的时候才有一小段的兴起时间。
4.还有一些不绑定角色的可被克制的机制,比如金人,被禁锢或者冻结是不能叠怒气的,现在貌似没有这样的机制联动,唯一沾点边的眠眠说是dot可针对实则追击更好打,三合一不是,更多的都是完全为了迎合新角色的怪
5.白盾锁弱点,这是独属于开服环境的机制,明显很难再端到现在的环境中来了,这一点毋庸置疑。
6.吧友补充吧


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-11-06 23:00回复
    7.开服新手时期应该还有一个对于各个命途自机角色偏向性的介绍,巡猎攻坚什么的,这东西现在看来也是笑话,无非是为了区分光锥多卖点钱。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-11-06 23:07
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      现在还没搞懂(不想看)裂伤到底怎么算的,一会儿感觉是百分比大数字,一会儿感觉又非常低


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-11-06 23:08
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        还有幽默挂弱点银狼


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-06 23:09
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          怎么说呢?以前对策的话,都是角色去贴合怪物机制吧,现在很明显是反过来了。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-11-06 23:09
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            内测佩拉有韧性易伤


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-11-06 23:11
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              没事马上就有新机制了 物理吸收 🔥吸收用物理和🔥打boss还能回血捏


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-11-06 23:47
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                击破效果怎么没用?不然为什么不出冰击破c?真以为镜流还债啊?为什么击破c是火?为什么物理虚数击破这么香?


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-07 00:17
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                  下周虚构的一个buff就是防虚数击破效果的,ch还是心里有数


                  IP属地:德国来自Android客户端9楼2024-11-07 00:55
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                    驱散机制真是,就罗刹up的时候有个药王和小怪,往后再没有了,这机制感觉就是策划一拍脑子想出来,后边忘了


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-11-07 01:27
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                      太几把搞笑了


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-11-07 02:32
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                        烧血机制,推条机制,嘲讽值机制(该打巡猎同协还是打)


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-11-07 03:55
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                          简单,到时候给敌人一个驱散我方buff的技能就行了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-07 08:44
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                            整个毁灭烧血变成幽默击破了 乐 甚至还特地开了个繁育。


                            IP属地:广东14楼2024-11-07 10:50
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                              四个版本循环论越来越真实了,一个限定角色4个版本内有价值后面可能连四星都打不过


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-11-07 11:21
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