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如果出第二部新作,队友多的问题我有一技!

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参考日系的换装迷宫,火纹多职业,职业晋级等游戏设计。目前说白了逸剑1就是赤手空拳,刀,剑,长柄,暗器。如果职业多,每个角色可以通过基础职业晋升高级职业,独有的特殊职业来增加不同角色的区分度。然后战斗地图增加,上场人数增加,可以打出小范围多职业配合的战斗套路。


IP属地:北京1楼2024-11-07 14:43回复
    我倒不是很同意这个强化方向,其实你如果把燕学乘云御龙/凌波门二人剧情学武看成转职任务的话,每个角色的特化其实比火纹也少不到哪里去(每个队友一趟流程走下来专武和独门技能虽然性能天差地别但都有不少)
    但这游戏的战斗系统的确没做太大的性能区分倒是真的,单个角色可以做的事情太多导致不大需要队友之间的配合
    ,为了适配不吃药的系统,调息性能高,拉高输出成为了唯一解,商宁葶和上官虹这种辅助能力在一般回合制里完全是超标的,在逸剑里面发挥的作用也很有限,肉盾更是毫无存在价值
    导致不是队友的特色不够,而是队友的特色并不能正反馈到游戏里面去


    IP属地:广东2楼2024-11-07 15:00
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      至于多队友导致板凳上不了场的情况我反倒觉得逸剑的制作组解决了一大半
      逸剑制作组的强项在于群像塑造和剧情串联,这次烟尘更新后各种频繁拆队战也就在完善这个问题,如果有续作的话将主角团按流程拆成两到三股部队互相配合就行,火纹也有一作这点事做得比较好的就是晓女(虽然队伍强度失控)


      IP属地:广东3楼2024-11-07 15:06
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        战棋游戏的规律,棋子个体性能越强场上需要的棋子越少。
        打个比方,早期的战棋游戏和现在的一些比较复古的战棋游戏例如三国志曹操传、三角战略、火纹,他们需要提供给玩家上阵的棋子就比较多,有时候一关可以上阵十几个。
        但是现代这种RPG式的战棋游戏,或者XCOM这种美式战棋,通常都会选择4~6人的小组配置,因为个体性能太强,所以用不着那么多棋子,4~6个棋子就可以囊括所有职能。
        逸剑和类似的武侠战棋游戏就更抽象了,基本上主角都是360°无死角完美五体人棋子,河洛那种需要上个奶妈的已经是极限了,所以从逸剑的棋子性能来说,其实逸剑只需要一个棋子,这才是队友在战场上很尴尬的根本原因。


        IP属地:上海4楼2024-11-07 15:08
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          很大的问题是主角断档天下第一强,再就是很多战斗主角强制solo
          队友爱来不来,一想到来了就得按一年功法经脉换一堆装备不是在平时打酱油就是仅有的几场队友战发挥一下光热,决战时刻人都不见了,这个培养的原动力就很低
          搁别的rpg有多少是动不动就谋划着solo的,搞完bd研究pt构成那是很乐的事情


          IP属地:北京5楼2024-11-07 15:08
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            调整一些设定吧,牢e后期都tm能毁灭宇宙了。一些纯抄书的队友可以少一些,或者增加一些单独的剧情,比如霍长青,入队后好像啥剧情都没有,陈麟熙还有个北山寒尸呢。一些高出场高培养队友可以安排一些单独剧情比如牢燕在回丐帮可以安排一场大战


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-11-07 16:18
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