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【闲聊】是不是游戏的画面越好,投入的成本就越高?

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神海四通关好几个周目了,
每次玩到这里,
总会惊讶于顽皮狗高超的技术力,然后不由自主地发出赞美之声(这是2016年的游戏
但心里也会有一种莫名的失落感。
因为,神海四的整个内容里,像镇楼图的这种画面并不多,也许是物以稀为贵吧。
然后回到标题,现在很多工作室,尤其是第三方,感觉对于游戏画面,都是摆烂的态度,
有的甚至连1080p都稳不住,是为了控制成本,减少压力吗?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-11-07 16:41回复
    因为费力不讨好,
    隔壁手游这么简单的贴图赚的盆满钵满,厂商也不愿意继续烧钱卷画质了


    IP属地:浙江2楼2024-11-07 16:43
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      第一次玩到这里真的惊艳到了,有点区分不出现实世界和虚拟世界


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-11-07 16:45
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        其实用了全局光照+几乎不可互动的模型才能实现,而在游戏大部分场景这么设计行不通。可以参考死亡岛2,基本很多地方环境光照也是照片级别的。


        IP属地:浙江4楼2024-11-07 16:48
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          分不清游戏跟现实了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-11-07 16:59
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            几个世代了,除个别现象级除外,玩家占比多少厂商都有数,收割一波首发结束。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-11-07 17:08
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              是,现在很多厂商省去开发成本都无脑用光追了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-11-07 18:53
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                死亡岛2的一些截图可以看看。跟神海4有的比。而且还是开放世界。大表哥2光栅也特别顶。强者从不抱怨环境


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-11-07 18:58
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                  整个神海4最惊艳的,第十几章的小镇追逐战,再就是结尾这儿


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2024-11-07 19:50
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                    死亡岛2画质也很好


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-08 03:32
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                      这个结尾这个房子我逛了好久。我都会想象他们平常是怎么生活的。在这儿做饭,在这儿打游戏,在这儿唠嗑等等。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-11-08 08:18
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                        毕竟是最终结尾了,里面一大堆神海各部的情怀道具,顽皮狗估计卯足了劲


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2024-11-08 09:03
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                          现在引擎那么便利,要做好画质应该蛮简单吧 ,我看随便一个独立小组甚至个人开发都能做出画质不错的游戏,但画质跟美术水平就是两回事了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-08 09:48
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                            并不是,无论是画面还是游戏内容都非常烧钱,但是制作游戏的成本预算是有限的,只能取舍。在有限的成本下做出对应不同人群受众的游戏,是一直以来发展根本


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-11-08 09:59
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                              除开设计元素,游戏画面的效果,可视范围,丰富度都和性能消耗成正比。以前都是通过人力手动优化。如今一个是人力成本越来越高,然后就是算法优化的饼越来越大。最后有些性能确实无法覆盖,只能再缩减画面,后果可想而知


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-11-08 12:37
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