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P社这是想在明年整个大活咯?

只看楼主收藏回复

我总觉得有些问题不怀好意…都是那种改了纯属折磨玩家的选项…不过最后一个问题大家的答案应该是一致的吧


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-11-07 21:58回复
    出生谍报系统,卵用没有就拖慢通讯节奏。还有帝国规模,不能增加上限纯nt设计


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-11-07 22:08
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      反正贸易系统删了吧,太卡。
      谍报垃圾,删。


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-11-07 22:11
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        然后再整点加帝国规模的东西


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2024-11-07 22:12
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          麻烦改回老老老老老版本谢谢蕉


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-11-07 22:29
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            自动规划系统删了吧,反正都是手操


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2024-11-07 22:38
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              想你了,牢曲率引擎、牢虫洞引擎、牢行政规模岗位、牢人形自走科硏枢纽/龙之宝藏


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-11-07 22:52
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                我更喜欢游戏刚发售时候的星球规划,我能感觉到每个星球都有特点


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-11-07 23:28
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                  想回归2.1之前的格子人口吗?


                  IP属地:广西9楼2024-11-07 23:39
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                    重大改动还不如出群星2呢,这游戏也差不多快十年了,也该出二了


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-11-08 00:19
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                      帝国规模大改,创始物种同种的人口帝国规模小,主流思潮人口帝国规模小,反之大。亲外帝国相反思潮/不同种人口的帝国规模加的少。
                      离首都近的球和恒星系帝国规模少,反之多。星域首府将星域内恒星系和行星帝国规模改为依到首府的距离计算,代价为大大增加首府的帝国规模。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-11-08 00:30
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                        把星球运营简化吧,现有的pop和贸易系统真是一坨屎中屎,中后期卡顿、多余操作的罪魁祸首。
                        还不如回归地块时代,超过地块数目上限的人口就变成buff堆叠在现有的pop上。


                        IP属地:浙江12楼2024-11-08 00:55
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                          自动科研助手给收编了吧。还有自动迁移人口。另外出个蓝图吧,后期都手动一行星一模板的拍实在拍的有点累了,要是能直接复制粘贴球的区划建筑那真好很多。或者区划建筑加个建造到max也行


                          IP属地:江苏13楼2024-11-08 01:05
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                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-11-08 01:40
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                              谍报可以不删,但我想彻底大改一下根本就体现不出来间谍对一个国家的颠覆性


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-11-08 01:54
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