1. 关于一击定义:
1. 一击是指在极短时间内(通常定义为1秒或特定时间x秒内),由单个角色通过一次技能释放或一次物理攻击所造成的全部伤害,包括直接伤害及该时间段内由该技能或攻击触发的连续结算的后续伤害。
2. 以一个角色的一个技能/一次攻击(伤害)或者持续性技能以短时间内(1秒/x秒)连续打击可视为一击/ 特殊效果技能:一次伤害后,再次后续连续伤害已一次跳动结算伤害为准)
3.一击是指在战斗中,由单个角色在极短的时间内(通常不超过1秒或特定设定的x秒内)通过一次技能释放或一次攻击所引发的全部伤害总和。这包括技能或攻击的直接伤害,以及在同一时间段内由该技能或攻击触发的、连续且以单次跳动结算的后续伤害。
1. 一击是指在极短时间内(通常定义为1秒或特定时间x秒内),由单个角色通过一次技能释放或一次物理攻击所造成的全部伤害,包括直接伤害及该时间段内由该技能或攻击触发的连续结算的后续伤害。
2. 以一个角色的一个技能/一次攻击(伤害)或者持续性技能以短时间内(1秒/x秒)连续打击可视为一击/ 特殊效果技能:一次伤害后,再次后续连续伤害已一次跳动结算伤害为准)
3.一击是指在战斗中,由单个角色在极短的时间内(通常不超过1秒或特定设定的x秒内)通过一次技能释放或一次攻击所引发的全部伤害总和。这包括技能或攻击的直接伤害,以及在同一时间段内由该技能或攻击触发的、连续且以单次跳动结算的后续伤害。