勇者大战魔物娘rpg吧 关注:45,437贴子:369,523
  • 20回复贴,共1

难度问题的主要来源是过于开放的地图与混乱的敌人难度梯次

只看楼主收藏回复

这是楼主游玩了一段时间后得出的结论。
粘粘社在混沌线把地图变成了几乎完全开放,加上神鸟这样的跨地形交通工具,使得玩家一不小心就会从新手村迈进地狱,具体表现形式就是敌人从数千万蹦到数千亿的血量,实在令人难绷。
当然,一开始游戏里也有提示——重新开始冒险,意思就是引导玩家按照早期剧情重新走一遍线路。然而更令人难绷的是,敌人的难度曲线也并不是完全随剧情发展的,
为避免篇幅过长,楼主在一楼举个例子。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-11-08 00:44回复
    例如,圣伊利亚显然是较早期的地图,作为卢卡冒险路上的第一个国家,难度想必应该不怎么样吧?
    抱着这种想法,楼主过了相关剧情,并准备顺便做一下附近的支线,例如城市北方不远处们北方的废弃鬼屋,正好回收队友嘛。
    然后没过多久,鲁卡和他的队友们就撞上了“无生命之王”,惨遭全灭。
    比起刚开始算是白给的破灭现象,那什么什么大王,这玩意儿简直离谱到家了,不仅有防守反击,血量巨多,而且伤害巨高,跟城里的完全不是一个等级,加上一回合能两次行动,瞬间就能全灭鲁卡及其队友!
    这样简直毫无游戏体验的例子,游戏过程中能碰到好几次……


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-11-08 00:53
    收起回复
      这都不是游戏难度曲线的问题了,简直就是bug,尤其是像楼主这样喜欢体验剧情、开了绝魔手环的,敌人难不难打,得到脸上了才知道,圣伊利亚城出场的混沌使徒完全没得比,逼格大降。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-11-08 00:58
      收起回复
        或许这也是RPG游戏的问题之一吧,剧情的体验很受数值影响,至少我觉得混沌线带来的激情真不像前两章那样攻入人心,剧情体验更没有上一作那样直接抓着心脏使劲揉挤的感动……


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-11-08 01:03
        回复
          还有地图,越往后越长、越复杂,尤其是那个被污染的妖星地图,楼主路痴发作,扣键盘扣到快吐了才走到最深处,差点就不想打了,这还是在开了绝魔手环的情况下,不然真坚持不下去。


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-11-08 01:10
          收起回复
            该开挂就开挂,mtool这么方便的工具尽管用就是了,再说勇战不是bs那种后期一堆机制怪,只要数值够高都能碾过去


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-11-08 01:35
            收起回复
              确实,前期我一不留神就乱入了无生命之王的支线,给我打吐了,后来才发现这16大破灭也有强度梯度,应该按顺序打


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-08 02:09
              回复
                事实上老老实实按主线走体验不会太差,问题是开局就让人跑四国真的很费解,随处逛一下直接原地去世,这就是典型的不会做开放世界非要做


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-08 02:40
                收起回复
                  我这才打完后山史莱姆就发现了,三级的时候被人马吊打,进森林被精灵秒杀,根本不知道去哪


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2024-11-08 10:10
                  回复
                    亚米拉的任务指引一坨才是最闹心的,搞得我开始每个城NPC挨个问。。。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-11-08 10:29
                    回复
                      库洛姆那个我也是踩了这个坑 然后用躯的大时停刮痧过的 三蓄力一刀150亿的情况下 搓死了一看图鉴 三千亿血 然后剧情还直接开会准备打二阶段 我直接跑了


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-11-08 10:34
                      回复