宇智波带土(忍界大战)
奥义:神威.虚无影杀(体忍):(生命转查克拉)对敌小队造成100%的火属性伤害,灼烧,选定目标打断,自身获得一次闪避,且立即切换奥义,必杀时必中(0-1-40)
奥义2:通灵术十尾(忍):(生命值转冷却)对敌阵营至多9体目标造成150%必中伤害,压迫,对忍联额外提升30%,切换奥义,必杀伤害提升30%(0-3-40)
普攻:神威瞬闪(体忍):对敌小队目标最多的一横行造成80%伤害,忍联目标额外提升30%且造成恐惧
追打:火遁.爆风乱舞(忍):追打10连击,对敌小队造40%火属性伤害,小队成长20%火攻,每回合最多两次,奇数回合首次追打后开启一回合结界
被动1:神威:免疫除混乱外不良,每回合极大概率闪避攻击,最多触发一次,带土每次闪避,受到普攻和追打成长8%防抗,受到奥义伤害成长双倍。带土拥有神威觉醒
被动2:动乱之人:小队火属性忍者任何攻击后,带土成长8%体忍,释放奥义后成长15%奥义伤害。带土拥有十尾联携
灼烧:特效,降低20%防抗,每次行动,扣除4%最大生命值,每回合最多4次,持续两回合
压迫:特效,降低20%体忍,使目标每回合失去一次普攻,持续两回合
恐惧:受到带土伤害增加8%,最多三层
束缚:普攻后触发,使敌小队随机一体目标失去所有时效增益,下次行动失败,且切夺取目标普攻次数,每回合最多一次
时空间结界:开启结界时,敌方小队忍者降低15%体忍防抗,忍联双倍,随机1体忍联奥义消耗增加20
神威觉醒:每次失去血量,获得等同于失去百分比一半的伤害增益,持续下次攻击,首次受到致命攻击,获得虚化,免疫一切攻击,不良和特效,持续至回合末,或首次攻击后解除
十尾联携:带土拥有15%吸血,此效果对忍联双倍 ,每类计失去60%生命后触发十尾
十尾:使小队获得25%的一次伤害减免,受到忍联伤害减免50%
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c60ba03224d0f703e6b295d438fa5148/2c587a02918fa0ec44e29228609759ee3d6ddb7c.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_eb4a8d5969c66c09d73be02d99d5281c)
奥义:神威.虚无影杀(体忍):(生命转查克拉)对敌小队造成100%的火属性伤害,灼烧,选定目标打断,自身获得一次闪避,且立即切换奥义,必杀时必中(0-1-40)
奥义2:通灵术十尾(忍):(生命值转冷却)对敌阵营至多9体目标造成150%必中伤害,压迫,对忍联额外提升30%,切换奥义,必杀伤害提升30%(0-3-40)
普攻:神威瞬闪(体忍):对敌小队目标最多的一横行造成80%伤害,忍联目标额外提升30%且造成恐惧
追打:火遁.爆风乱舞(忍):追打10连击,对敌小队造40%火属性伤害,小队成长20%火攻,每回合最多两次,奇数回合首次追打后开启一回合结界
被动1:神威:免疫除混乱外不良,每回合极大概率闪避攻击,最多触发一次,带土每次闪避,受到普攻和追打成长8%防抗,受到奥义伤害成长双倍。带土拥有神威觉醒
被动2:动乱之人:小队火属性忍者任何攻击后,带土成长8%体忍,释放奥义后成长15%奥义伤害。带土拥有十尾联携
灼烧:特效,降低20%防抗,每次行动,扣除4%最大生命值,每回合最多4次,持续两回合
压迫:特效,降低20%体忍,使目标每回合失去一次普攻,持续两回合
恐惧:受到带土伤害增加8%,最多三层
束缚:普攻后触发,使敌小队随机一体目标失去所有时效增益,下次行动失败,且切夺取目标普攻次数,每回合最多一次
时空间结界:开启结界时,敌方小队忍者降低15%体忍防抗,忍联双倍,随机1体忍联奥义消耗增加20
神威觉醒:每次失去血量,获得等同于失去百分比一半的伤害增益,持续下次攻击,首次受到致命攻击,获得虚化,免疫一切攻击,不良和特效,持续至回合末,或首次攻击后解除
十尾联携:带土拥有15%吸血,此效果对忍联双倍 ,每类计失去60%生命后触发十尾
十尾:使小队获得25%的一次伤害减免,受到忍联伤害减免50%
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c60ba03224d0f703e6b295d438fa5148/2c587a02918fa0ec44e29228609759ee3d6ddb7c.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_eb4a8d5969c66c09d73be02d99d5281c)