stellaris吧 关注:277,272贴子:6,744,971

回复:大伙希望未来群星新增/回归什么机制?

只看楼主收藏回复

14,多核引擎,更好的优化,飞一般的游戏速度


IP属地:山西来自Android客户端16楼2024-11-08 14:51
收起回复
    15,自定义捏物种形象系统(参考孢子)


    IP属地:山西来自Android客户端17楼2024-11-08 14:52
    收起回复
      16,全新失落文明/天灾:大西


      IP属地:山西来自Android客户端18楼2024-11-08 14:53
      收起回复
        17,各物种大类拥有明显的玩法机制差异化


        IP属地:山西来自Android客户端19楼2024-11-08 14:54
        收起回复
          18,现在科学家只能开科研船/领导研究,行政官只能管理星球,指挥官只能指挥舰队/陆军,特使正式成为第四种角色类别负责外交/谍报事务。每个类别的角色特质更专精于自己的业务。同时角色之间的互动大为增强,更多从角色本人视角出发的事件,并出利益关系以及利益集团、党争等机制。


          IP属地:山西来自Android客户端20楼2024-11-08 15:01
          收起回复
            19,更复杂的附庸关系,比如附庸的附庸。更多的附庸国类型,比如专员辖区,行省。附庸的版图颜色根据其类型不同改变,例如:朝贡国(原色),附庸国(近似于宗主),行省(与宗主完全一致)


            IP属地:山西来自Android客户端21楼2024-11-08 15:07
            收起回复
              20,接入最新的AI技术,实时生成新坟新异常现象新事件。


              IP属地:山西来自Android客户端22楼2024-11-08 15:08
              收起回复
                21,玩家可以扮演堕落帝国


                IP属地:山西来自Android客户端23楼2024-11-08 16:53
                收起回复
                  超大幅度增加船体数值上限


                  IP属地:江苏来自Android客户端24楼2024-11-08 17:28
                  回复
                    外交支持与星系交易


                    IP属地:江苏来自Android客户端25楼2024-11-08 17:29
                    回复
                      22,加船体值的循环科技


                      IP属地:山西来自Android客户端26楼2024-11-08 18:11
                      收起回复
                        23,舰队自动战斗功能


                        IP属地:山西来自Android客户端27楼2024-11-08 18:55
                        收起回复
                          24,指挥官划线平推功能


                          IP属地:山西来自Android客户端28楼2024-11-08 18:56
                          收起回复
                            允许设置 星球/恒星基地 的集结点


                            IP属地:广西来自Android客户端29楼2024-11-08 19:14
                            收起回复
                              知识管理者和神秘观察者的逆鳞


                              IP属地:北京来自Android客户端30楼2024-11-08 21:09
                              收起回复