我今天专门试了下,拿的铲车的高概率和骷髅的一定概率还有钢琴的一定概率对比的,
熊猫的氮气转盾应该是还可以,在75%左右,应该是符合高概率的,导弹转磁铁和磁铁转氮气绝对没有达到高概率,最多到50%,至于飞碟啥的转氮气就呵呵了,感觉用个四五个能给一个就烧高香了,能跟钢琴的吞噬恶魔比下,
至于从箱子里直接抽到的概率感觉比钢琴的还低,每局就碰不到几个,要知道他是所有箱子都会有一定概率抽到,每局少说要碰到十几二十个箱子吧,人家钢琴可是只有两个磁铁可以转换每局还能碰到个几个,再看看骷髅的一定概率,每局能吃到几个隐身氮气就明白了,
电音铲车的高概率应该是没什么问题的,几乎上面写的道具都能抽到,不管是碾压氮气还是那个弹性陷阱,概率都杠杠的,
不怕货好不好,就怕货比货,同样的概率为啥放到其他车里跟放到这个车上差距这么大,
我个人感觉刚开始上架的概率绝对是没问题的,熊猫的强是强在了数值上和机制上,可以转换的道具太多而且还能闭环才强的离谱的,要是按照正常的概率这个熊猫强度绝对是超过了所有车不少的,
策划感觉太高了,控制不住了,就紧急砍了,又不想低头认错又不想道歉赔偿,所以就这么冷处理了,
现在的熊猫强度虽然砍了不过还在第一梯队垫底和第二梯队飘忽不定,运气好就是第一梯队,能跟骷髅海盗船碰上一碰,运气不好的话就连白嫖车和通行证车都打不过,这也是没办法的,毕竟现在的熊猫概率比上不足,比下有余,加上他的机制就这么个状态了,
这波应该是策划没控制好又不想承担责任造成的,而且让所有玩家感到反感和难受的策划的态度绝对大过车的本身,有错误了,车子没控制好就出来卖了,该认错认错,该把概率说明改回去就改回去,该补偿补偿,该退车退车,这才是一个游戏运营团队解决错误应有的态度,而不是偷偷的把几率一改,就这么冷处理了,然后再找几个洗地机给洗一下就算了。大家都是上年纪的成年人了,这些问题就连小学生都能看懂的,还隔着糊弄这群叔叔阿姨们。
另外那些说数值正确的我不知道是怎么测的,不做评价,其他的就留给广大吧友评论补充
熊猫的氮气转盾应该是还可以,在75%左右,应该是符合高概率的,导弹转磁铁和磁铁转氮气绝对没有达到高概率,最多到50%,至于飞碟啥的转氮气就呵呵了,感觉用个四五个能给一个就烧高香了,能跟钢琴的吞噬恶魔比下,
至于从箱子里直接抽到的概率感觉比钢琴的还低,每局就碰不到几个,要知道他是所有箱子都会有一定概率抽到,每局少说要碰到十几二十个箱子吧,人家钢琴可是只有两个磁铁可以转换每局还能碰到个几个,再看看骷髅的一定概率,每局能吃到几个隐身氮气就明白了,
电音铲车的高概率应该是没什么问题的,几乎上面写的道具都能抽到,不管是碾压氮气还是那个弹性陷阱,概率都杠杠的,
不怕货好不好,就怕货比货,同样的概率为啥放到其他车里跟放到这个车上差距这么大,
我个人感觉刚开始上架的概率绝对是没问题的,熊猫的强是强在了数值上和机制上,可以转换的道具太多而且还能闭环才强的离谱的,要是按照正常的概率这个熊猫强度绝对是超过了所有车不少的,
策划感觉太高了,控制不住了,就紧急砍了,又不想低头认错又不想道歉赔偿,所以就这么冷处理了,
现在的熊猫强度虽然砍了不过还在第一梯队垫底和第二梯队飘忽不定,运气好就是第一梯队,能跟骷髅海盗船碰上一碰,运气不好的话就连白嫖车和通行证车都打不过,这也是没办法的,毕竟现在的熊猫概率比上不足,比下有余,加上他的机制就这么个状态了,
这波应该是策划没控制好又不想承担责任造成的,而且让所有玩家感到反感和难受的策划的态度绝对大过车的本身,有错误了,车子没控制好就出来卖了,该认错认错,该把概率说明改回去就改回去,该补偿补偿,该退车退车,这才是一个游戏运营团队解决错误应有的态度,而不是偷偷的把几率一改,就这么冷处理了,然后再找几个洗地机给洗一下就算了。大家都是上年纪的成年人了,这些问题就连小学生都能看懂的,还隔着糊弄这群叔叔阿姨们。
另外那些说数值正确的我不知道是怎么测的,不做评价,其他的就留给广大吧友评论补充