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前倨而后恭

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🤗我们两万面木桶真是太用心了呢,你们有没有这样的游戏厂商啊。那城市天际线牙齿建模两万面是不是薄纱卡普空啊。(3060笔记本,全低玩了4h,至少没爆显存,我这几天也没说什么优化的评价,到时候能玩玩玩不了等DLC打折)就是看不惯某些人的嘴脸捏,人家自嘲猎批也就是自己配置差硬玩还真有唐氏搁这护上了





IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-11-08 14:40回复
    卡xz真能护ta琴叠啊


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-11-08 15:01
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      恰恰相反,游戏制作都是先做高模再用高模烘培低模降面数的,没把低模降面数做好他卡爹认真做了个寂寞


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-11-08 15:41
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        黑猴用的虚幻5引擎有动态减少模型面数的功能
        卡普空的re有这个功能吗 不是很了解


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-11-08 15:46
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          模型面数都没控制好,一步直接变多面体,真是太用心做游戏了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-11-08 15:56
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            什么引擎啊跟ue比面数 这么护那抱着多边形继续玩呗


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-08 18:39
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              想打多面体了,之前没打够🥵


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-11-08 19:04
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                这个逼优化能不骂的也是神人了


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-11-08 19:09
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                  我学过点建模,老师说在有限的面数下能捏出形才是牛,面数高根本不值得吹,一刷就加面,我多刷一下把你帧数搞低了是不是说明我特别用心


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-11-08 19:40
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                    《beat测试》


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-08 19:47
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                      模型本身没问题,面数再多,开启拍照模式时候再加载全部细节,一样不会影响性能,问题在于lod没做好,重要的、离玩家视野近的可以加载得更细节,不重要的、离玩家远的就要加载低面数的,如果我猜的没错,应该是tgy德田为了所谓生态和真实感,要把游戏细节进一步提升,所以做了更高面数的模型,但实际开发时间不够或者技术力问题没能把这些模型优化好就端出来了,其实不是什么大问题,lod这种属于任何游戏都要做的基础工作,只要有时间肯定能优化到流畅,但问题是有没有时间,以及能不能在保持流畅的前提下最大限度保留画面细节


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-11-09 00:53
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                        前言不搭后语的你理他干嘛


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-11-09 13:55
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                          面数建的再多,玩不了的游戏有什么用,不如让他卡叠给桶子建200w个面,大家都玩不了还维不维护?


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-11-09 15:59
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                            有优点该夸,有缺点就该骂,厂商xz是真的nt,啥都能护自备狗粮是这样的


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-11-09 16:35
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                              能用心成纸飞机的优化我还是第一次见,也算开了眼了. 如果没换显卡,继续用着1660,就那6G显存,估计我也得跟猕猴桃战斗. 卡普空发售半成品又不是第一次了.


                              IP属地:广东15楼2024-11-09 17:16
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