战场争锋里,人口=生产力,玩家最大化分配人口到当前最需要的项目中能够大大提高基地的发展速度。
人口的第一个分配是人口上限的分配,住房受到最大人口的限制:
假设40人口上限在低等级的时候,建造8个简陋屋宇的收益是每4小时308金币和32经验(1.283金币和0.133经验/每分钟),建造10个帐营的话每1小时收获130金币(2.166金币/分钟)。
可以看到虽然简陋屋宇能提供经验值但是在金币的获取效率上是帐营的59%。所以当玩家的上线频率能达到1小时1次以上的时候建造帐营能够获得最大经济价值。
接下来在住房分配完成之后就是如何分配人口工作:
在早期玩家可以选择的建筑和项目不多,不考虑任务需要的建筑例如工具店和面包店(不使用时可以关闭减少人口占用),玩家剩下可选的商店只剩下田地和农场,农场可以看作田地的降肝版更值得升级,在考虑一个项目带来的收益的时候玩家除了考虑时间还要考虑建筑占用的人口。早期想要快速升级田地的卷心菜项目必不可少,唯一的缺点就是五分钟收获一次频率太高,11级解锁农场后可以陆续换成农场。
基于以上的讨论我们可以知道人口分配对于提高发展速度十分重要。
很容易发现很多有高级版本的能量球建筑,不仅仅在收益上更多,人口消耗也降低了。由此我们可以得出结论如果想要更多的经验和金币玩家需要更多人口,那么将有限的能量球分配给储存库和高容量储存库就是最优方案。
储存库(105能量球)占用4人口提供了2000容量,相对于小型仓库(8人口500容量)的人口效率高八倍,其次在玩家到达30级之前两个储存库能满足所有资源上限的需求。
如果玩家希望节省能量球也可以选择等到40级的时候再购买高容量储存库(140能量球)占用4人口提供3000容量。相对储存库节约了一个建筑面积和2人口。
人口的第一个分配是人口上限的分配,住房受到最大人口的限制:
假设40人口上限在低等级的时候,建造8个简陋屋宇的收益是每4小时308金币和32经验(1.283金币和0.133经验/每分钟),建造10个帐营的话每1小时收获130金币(2.166金币/分钟)。
可以看到虽然简陋屋宇能提供经验值但是在金币的获取效率上是帐营的59%。所以当玩家的上线频率能达到1小时1次以上的时候建造帐营能够获得最大经济价值。
接下来在住房分配完成之后就是如何分配人口工作:
在早期玩家可以选择的建筑和项目不多,不考虑任务需要的建筑例如工具店和面包店(不使用时可以关闭减少人口占用),玩家剩下可选的商店只剩下田地和农场,农场可以看作田地的降肝版更值得升级,在考虑一个项目带来的收益的时候玩家除了考虑时间还要考虑建筑占用的人口。早期想要快速升级田地的卷心菜项目必不可少,唯一的缺点就是五分钟收获一次频率太高,11级解锁农场后可以陆续换成农场。
基于以上的讨论我们可以知道人口分配对于提高发展速度十分重要。
很容易发现很多有高级版本的能量球建筑,不仅仅在收益上更多,人口消耗也降低了。由此我们可以得出结论如果想要更多的经验和金币玩家需要更多人口,那么将有限的能量球分配给储存库和高容量储存库就是最优方案。
储存库(105能量球)占用4人口提供了2000容量,相对于小型仓库(8人口500容量)的人口效率高八倍,其次在玩家到达30级之前两个储存库能满足所有资源上限的需求。
如果玩家希望节省能量球也可以选择等到40级的时候再购买高容量储存库(140能量球)占用4人口提供3000容量。相对储存库节约了一个建筑面积和2人口。