新筑和城的规模有关,规模高了影响其他值的上限,最关键的是其他人打你你守城的时候,会多几层关卡。
(当然不是一对一的,是到了规模某个值以后会+1,就看那个小、中、大、巨)
补修和防御力有关,防御力越高墙的“血”越厚,敌人打一下掉的城防占比就越小。当然受规模影响是有上限的。
矿山影响定期加钱;石高影响定期加粮食。不过这个游戏靠城自己自动恢复的太少了,大多数是靠其他手段来钱(炒米或者筹集军资金)
治安和是不是暴动挂钩,暴动了其他好像会减(可能还会降低忠诚度)——但这个游戏说了这些数值影响都不大,所以我没仔细研究过。
治安乘石高还影响支配,但是加的是个位数,(一个城基础是一百(支配)还是一百五(直接占领)的,治安乘石高大概就加6-12,正常情况下),来去不大,有辛辛苦苦靠这个刷支配力的还不如有机会多打几个城。
另外暴动、治安什么的也和最终剧情(结局)有关,不过这个最后的时候搞一下就好。
说实话我之前弄治安,都是为了避免老是月底要多按几下鼠标