还好我已经吃过不少💩了,耐性比较高,不过这坨依然恶心到我了。今年玩过的游戏里粪怪排名能进前三,第一是米塔恩,第二是王灵官,第三就是这个。如果是战神难度,这三个b肯定超越王灵官了,跟米塔恩半斤八两吧。下面说说粪点:
1.一打多。小跟班固定拖住一个邪恶姐妹,剩下一个会在狂战士攻击的间隙放远程,影响弹反节奏,而且你并不总能保证这两个人都在视野里;
2.邪恶姐妹会挂球。也就是飞得巨慢的爆炸球,追踪性极强翻滚极难躲,稳定解法是投矛引爆,但是投矛要瞄准,瞄准会降低摇杆灵敏度,所以瞄准前的视角稍微偏一点就必吃,几乎没有二次调整的机会。而且结束后你要花更多的时间拉摇杆来让视野重新回到狂战士身上;
3.挂属性。点燃好说,最恶心的是冰冻减速,一旦中一个攻击节奏全乱,原本可以垫步+翻滚靠拉远距离躲避的攻击也变成必须精准垫步才能躲;
4.不能全方向跑步。准确的来说只能向左前 正前 右前三个方向跑。在“观察敌人的攻击”和“向反方向跑出攻击范围”这两者之间永远只能二选一。这一点是战神为了一镜到底电影化叙事所舍弃的最重要的一点,放在任何一个带有act要素的游戏里都是败笔;
5.不均匀血条。我个人是不喜欢这个设定的。上一代就有,希格露恩的最后一格血比初始的两格血都厚,这一代又继承了,我觉得这是一种欺骗玩家的行为,给人一种“我不知道该怎么继续提升难度了所以在ui上耍点小聪明”的感觉。
差不多就这些。另外这图不是我打的是从b站截的,我没有受虐倾向去打红血怪。
1.一打多。小跟班固定拖住一个邪恶姐妹,剩下一个会在狂战士攻击的间隙放远程,影响弹反节奏,而且你并不总能保证这两个人都在视野里;
2.邪恶姐妹会挂球。也就是飞得巨慢的爆炸球,追踪性极强翻滚极难躲,稳定解法是投矛引爆,但是投矛要瞄准,瞄准会降低摇杆灵敏度,所以瞄准前的视角稍微偏一点就必吃,几乎没有二次调整的机会。而且结束后你要花更多的时间拉摇杆来让视野重新回到狂战士身上;
3.挂属性。点燃好说,最恶心的是冰冻减速,一旦中一个攻击节奏全乱,原本可以垫步+翻滚靠拉远距离躲避的攻击也变成必须精准垫步才能躲;
4.不能全方向跑步。准确的来说只能向左前 正前 右前三个方向跑。在“观察敌人的攻击”和“向反方向跑出攻击范围”这两者之间永远只能二选一。这一点是战神为了一镜到底电影化叙事所舍弃的最重要的一点,放在任何一个带有act要素的游戏里都是败笔;
5.不均匀血条。我个人是不喜欢这个设定的。上一代就有,希格露恩的最后一格血比初始的两格血都厚,这一代又继承了,我觉得这是一种欺骗玩家的行为,给人一种“我不知道该怎么继续提升难度了所以在ui上耍点小聪明”的感觉。
差不多就这些。另外这图不是我打的是从b站截的,我没有受虐倾向去打红血怪。